Commandos: Origins | Dev Log | Kalypso Media Blog

3. Dezember 2024

Commandos: Origins | Dev Log

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Was hinter den Kulissen von Commandos: Origins passiert

Wir freuen uns, euch heute einen exklusiven Blick hinter die Kulissen von Commandos: Origins zu ermöglichen, direkt aus der Perspektive des Entwicklerteams. Während der Closed-Beta-Phase und nach der Veröffentlichung der Demo haben wir Unmengen an Feedback von Tester:innen und Spieler:innen gesammelt und ausgewertet – dies ist ein permanenter Prozess, da wir natürlich euer Feedback kontinuierlich aufnehmen und besprechen.

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Bevor wir euch mit in diesen Prozess nehmen, möchten wir uns aber erst einmal aufrichtig bei unserer Community bedanken – eure Begeisterung und Liebe für die Commandos-Serie sind einzigartig und wir fühlen uns geehrt, an einem so liebgewonnenen und heißersehnten Titel arbeiten zu dürfen. Euer Feedback motiviert uns immer wieder – und inspiriert uns auch dazu, Dinge zu überdenken und anzupassen! Natürlich gab es auch Kritik – fast immer konstruktiv, detailliert und sehr durchdacht. Um euer Engagement zu würdigen, möchten wir euch einen Einblick in die neun wichtigsten Themen, die ihr angesprochen habt, geben und wie wir euer Feedback umsetzen.

Lasst uns die Punkte gemeinsam unter die Lupe nehmen, an denen wir zurzeit arbeiten, um sicherzustellen, dass wir euch das Commandos: Origins liefern können, auf das ihr alle wartet 👇

1) Performance-Optimierung
Das Thema ‚Performance‘ hat auf unserem Weg zur Veröffentlichung die höchste Priorität. Wir haben eure Bedenken und Anmerkungen bezüglich der Performance aufgenommen, und im Bezug darauf auch euren Eindruck, dass insbesondere in der Demo das Gameplay manchmal holprig wirkte. Flüssiges Gameplay ist selbstverständlich entscheidend für die Spielerfahrung und wir werden die finale Phase nutzen, um die Performance zu verbessern und euch ein flüssiges und reibungsloses Spielerlebnis zu ermöglichen.

2) Verbessertes KI-Verhalten
Spieler:innen haben berichtet, dass die KI in einigen Situationen nicht wie erwartet reagierte, was den Spielfluss und die Immersion störten. Die Optimierung der KI steht daher ebenfalls ganz oben auf unserer Agenda. Wir wollen sicherstellen, dass sich die KI-Interaktionen realistisch und dynamisch anfühlen.

3) Überarbeitete Sprachausgabe
Euer Feedback zur Sprachausgabe, besonders eure Kommentare zur Intensität der deutschen Stimmen, haben wir ebenfalls aufgenommen. Die bisherigen Spielversionen enthielten noch nicht die finale Sprachausgabe. Wir sind gerade dabei, die Texte dafür zu überarbeiten und die Dialoge aufzunehmen. Die Release-Version wird die finale Sprachausgabe in Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Chinesisch enthalten.

4) Anpassung der Steuerung & Hinzufügen von Anpassungsoptionen
Das Layout der Controls war ein weiterer Feedbackpunkt auf eurer Liste. Hierzu gab es sehr viele Detailanmerkungen und konkrete Wünsche – ein Kernpunkt betraf jedoch die zu wenig intuitive Steuerung im Standardschema. Wir werden die Tastenbelegung dahingehend noch einmal überarbeiten. Auch wenn es vermutlich nicht möglich ist, hier jeden einzelnen Wunsch zu erfüllen, werden wir zum Release verschiedene Steuerungsschemata zur Verfügung stellen, um möglichst viele eurer Anmerkungen abzudecken. Für PC-Spieler:innen bieten wir außerdem eine benutzerdefinierte Tastenbelegung, damit ihr die Steuerung nach eurem Geschmack anpassen könnt.
[EDIT: Aktualisiert am 6. Februar 2025]

5) Modernisiertes Loot-System ersetzt Inventar-System
Bereits während der Closed Alpha äußerten Spieler:innen erstmals den Wunsch, Gegenstände zu sammeln und diese über einen Rucksack bzw. ein Inventar zu verwalten und damit nach mehr Optionen und Gameplaytiefe. Daraufhin haben wir das Thema neu diskutiert und uns mit verschiedenen Ansätzen beschäftigt.
Mit dem Ergebnis, dass wir uns für ein modernisiertes Loot-System entschieden haben, das unserer Vision für Commandos: Origins und dem Kern der Commandos-Serie treu bleibt. Damit setzen wir den Schwerpunkt ganz klar auf Stealth-Gameplay und nicht auf eine Spielweise, bei der mit möglichst hoher Feuerkraft feindliches Gebiet gestürmt wird.
Was bedeutet das für Commandos: Origins? Manche Gegner haben ‚lootbare‘ Gegenstände wie Munition und Erste-Hilfe-Sets, wenn sie ausgeschaltet oder getötet werden. Auch in der Umgebung könnt ihr Loot, wie zum Beispiel Sammelobjekte und Uniformen, an bestimmten Orten finden. Aufgenommene Gegenstände stehen direkt für den ausgewählten Commando über das Fähigkeiten-Menü zur Verfügung – ein zusätzliches Inventar wie ein Rucksack ist somit nicht nötig, da ihr alles, was ihr braucht, direkt griffbereit habt!

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6) Nicht-tödliche Kampfoptionen
Vor allem bei Spieler:innen der Demo kam häufig die Frage nach Optionen auf, Gegner temporär auszuschalten – nicht-tödliche Kampfoptionen also. Wir können bestätigen, dass diese Option zum Release implementiert sein wird: Ihr werdet in der Lage sein, Feinde so auszuschalten, dass sie nach einer bestimmten Zeit wieder aus der Bewusstlosigkeit erwachen; dies verleiht dem Gameplay zusätzliche strategische Tiefe.

7) Die Musik
Die ikonische Musik aus den vorherigen Teilen liegt vielen Fans am Herzen und einige haben sich denselben Soundtrack oder zumindest denselben Komponisten, Mateo Pascual, gewünscht. Wir schätzen Pascuals Vermächtnis sehr und stimmen euch zu, dass die Soundtracks der vorigen Spiele großartig waren. Aber wie mit dem Spiel selbst möchten wir auch mit dem Soundtrack neue Wege gehen und haben daher Dynamedion für die Musik von Commandos: Origins ins Boot geholt. Unser Ziel ist es, Tradition mit Innovation zu verbinden und einen Soundtrack zu schaffen, der Pascuals Einfluss würdigt, gleichzeitig aber frische Elemente in Commandos: Origins einbringt.

Einen kurzen Vorgeschmack auf die Titelmusik, aufgenommen vom Budapest Art Orchestra, gibt es hier: https://youtube.com/shorts/Q37we_CRBk0

8) Kartengröße und -Design
Ein weiterer Punkt auf eurer Feedbackliste war die Größe der Karten – vor allem von Spieler:innen der Demo. Hier wurde auch das lineare Design als Kritikpunkt angemerkt. Wir können euch beruhigen: Die speziell dafür gebaute Demo-Mission diente lediglich dazu, einen ersten Eindruck des Kern-Gameplays zu vermitteln und nutzt nur einen sehr kleinen Ausschnitt einer Missionskarte. Das finale Spiel wird größere, offenere Karten mit vielen Möglichkeiten für unterschiedliche Lösungsansätze bieten, um ein vielschichtiges Missionserlebnis zu gewährleisten.

9) Anpassung von User Interface (UI) & User Experience (UX)
Euer Auge fürs Detail bei UI und UX war enorm hilfreich. Auch wenn wir am Layout selbst nichts ändern werden, sind viele eurer Vorschläge und Eindrücke auf unserer Liste gelandet. Derzeit testen und implementieren wir zusätzliche Tooltips und Hinweise, um die Transparenz und Zugänglichkeit zu erhöhen.


Zum Abschluss möchten wir euch nochmal für eure Leidenschaft und euer superdetailliertes Feedback danken. Jede Anregung, Kritik und jeder noch so kleine Kommentar hilft uns dabei, Commandos: Origins zu etwas ganz Besonderem zumachen; und zu etwas, bei dem wir es kaum erwarten können, es mit euch zu teilen. Eure Unterstützung und euer Einsatz bedeuten uns wahnsinnig viel und erinnern uns täglich daran, warum diese Reise so lohnenswert ist.

Während wir uns stetig in Richtung Release bewegen, werden wir euch auf dem Laufenden halten und freuen uns auch weiterhin über euer Feedback! Gemeinsam erschaffen wir ein Spiel, welches das Vermächtnis der Serie ehrt und gleichzeitig eine neue Generation von Spieler:innen willkommen heißt.

Commandos: Origins erscheint im März 2025 und ist zum Launch im Xbox Game Pass für Konsole und PC sowie für Xbox Series X|S, Xbox One, Windows-PC und PlayStation®4|5 verfügbar.

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