Commandos: Origins | Update 1.1

Commandos!
Wir haben soeben Update 1.1. auf PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 5 & Xbox Series X|S veröffentlicht. Es enthält verschiedene Bug Fixes für die gemeldeten Spiel- und Performancefehler, behebt Absturzursachen und implementiert Feedback wie die verringerte Größe der angezeigten Versionsnummer.
Wir arbeiten außerdem bereits am großen Update 1.2, das weitere Fehlerbehebungen und Feedbackimplementierungen enthalten wird.
Weitere Details findet ihr im vollständigen Changelog unten.
Consider it done!

Änderungen
1) Performance Fixes
- Ein Fehler, durch den sich Kiefern deutlich auf die Leistung auswirkten, wurde behoben. Die Performance auf Karten mit vielen Kiefern, wie Operation Augenbinde, ist jetzt viel besser.
- Ein großer FPS-Drop in der Zwischensequenz zum Missionsabschluss von Operation Hackbeil wurde behoben.
2) Behobene Absturzursachen
- Eine Absturzursache, die mit der häufigen Nutzung der Fähigkeiten des Marines zusammenhing, wurde behoben.
- Eine Absturzursache, die in seltenen Fällen auftrat, wenn der Befehlsmodus mit mehreren Commandos benutzt wurde, wurde korrigiert.
- Mehrere andere seltene Absturzursachen wurden behoben.
3) Errungenschaften
- Ein Fehler, durch den die Errungenschaft „Wenn die Welt ein Dorf wäre“ nicht freigeschaltet wurde, weil in Operation Morgengrauen kein globaler Alarm ausgelöst werden konnte, wurde behoben. Operation Morgengrauen zählt jetzt nicht mehr für diese Errungenschaft.
- Ein Fehler, durch den die Errungenschaft „Schlage sie mit Freundlichkeit k.o.“ durch die erforderliche Tötung des gegnerischen Scharfschützen in Operation Abenddämmerungnicht freigeschaltet wurde, wurde korrigiert. Diese Tötung wird für die Errungenschaft nicht mehr mitgezählt.
- Ein Fehler, durch den die Errungenschaft „Schatten-Taktik“ nicht freigeschaltet wurde, nachdem Operation Abrechnungabgeschlossen wurde, ohne einen Alarm auszulösen, wurde behoben.

4) Missionsspezifisches
- Ein Fehler, der inOperation Morgengrauen (1) dazu führen konnte, dass man in ein sonst nicht zugängliches Haus glitchen konnte, während man den Körper eines Gegners in der Nähe einer bestimmten Wand trug und damit interagierte, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, der in Operation Morgengrauen (1) dazu führte, dass Gegner die Commandos im letzten Teil der Mission manchmal durch Wände hindurch entdecken und beschießen konnten, wurde behoben.
- Ein Fehler in Operation Falchion (2)wurde behoben, durch den der Commando und die Leiche beim Schließen der Tür aus einem kleinen Gebäude hinausteleportiert wurden.
- Ein Fehler, der in Operation Falchion (2 mit der Hitbox einer Tür zusammenhing, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, durch den in Operation Abenddämmerung (3) das Tutorial für stationäre Geschütze keine Schaltflächen anzeigte, wurde behoben.
- Eine Absturzursache, die in seltenen Fällen in Operation Hackbeil (4) beim Auslösen des Missionsabspanns auftrat, wurde korrigiert.
- In Operation Hackbeil (4) wurde im Innern des Nachschublagers eine Tür, die eine Leiter sein sollte, korrigiert.
- Ein Fehler, durch den in Operation Hackbeil (4) ein bestimmter Soldat manchmal nach einer Unterhaltung steckenbleiben konnte, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den in Operation Entzücken (5) die Bodentextur eines Hauses nach dem vollständigen Herauszoomen verschwinden konnte, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, durch den in Operation Entzücken (5) die Lichter des Leuchtturms nach dem Laden wieder angeschaltet waren, wenn sie vorher ausgeschaltet gewesen waren, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den in Operation Augenbinde (6) manche Texturen während der Zwischensequenz mit dem Luftangriff nicht korrekt geladen wurden, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, durch den in Operation Elster (7) die stationären Maschinengewehre für das Missionsziel nicht als „sabotiert“ galten, wenn sie mit ferngesteuerten Sprengsätzen zerstört wurden, wurde behoben. In Operation Dreizack (8) kann das Schlauchboot an bestimmten Stellen nicht mehr so positioniert werden, dass die Commandos auf ein Pier springen können, was durch Geländer unzugänglich sein
5) Benutzeroberfläche / Einstellungen
- Ein Fehler, durch den im Missionsabschlussbildschirm die falschen Commandos angezeigt wurden, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, durch den im Missionsabschlussbildschirm die „Zeit für Abschluss“ nicht korrekt berechnet wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den im Missionsabschlussbildschirm die Kartenstatistiken nicht korrekt erfasst wurden, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, durch den in den Einstellungen die HUD-Skalierung mehr als 100% anzeigte, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den die „Steuerungshinweise anzeigen“-Schaltfläche in den Einstellungen nicht alle Steuerungshinweise verbarg, wenn sie ausgeschaltet war, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, durch den die Portraits verschwommen aussahen, wenn in den Einstellungen die Grafikoption für visuelle Effekte auf „Niedrig“ eingestellt wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den in den Einstellungen die Optionen „Ein“ und „Aus“ bei der Einstellung für „Symbole verbergen“ vertauscht waren, wurde korrigiert.
6) Ergänzungen/Anpassungen
- Die Größe der unten rechts angezeigten Versionsnummer wurde verringert
- Einige neue gegnerische Reaktionen wurden hinzugefügt.
- [Nur PC] Eine Einstellung für das FPS Limit, die standardmäßig auf 60 FPS eingestellt ist, wurde hinzugefügt.
7) Multiplayer
- Ein Fehler, durch den der beitretende Spieler im Multiplayer die Pistole nicht verwenden konnte, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den der beitretende Spieler im Multiplayer einen Körper nach dem Laden eines Spielstands nicht mehr aufheben konnte, wenn gespeichert wurde, während der beitretende Spieler einen Gegner aufhob, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, durch den für den beitretenden Spieler im Multiplayer die Lichter nicht immer funktionierten, wurde behoben.
- Ein selten auftretender Fehler, durch den sich das Schlauchboot für den beitretenden Spieler im Multiplayer nicht immer dann bewegt, wenn der Host es bewegte, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, durch den im Splitscreen-Modus eine bestimmte Kombination von Eingaben dazu führte, dass die Mauseingaben komplett blockiert wurden, wurde behoben.
8) Lokalisierung
- Die Unterschiede zwischen gesprochenem Text und den angezeigten Untertiteln wurden korrigiert.
- Ein Fehler, durch den die über den Commandos angezeigten Namen nicht lokalisiert waren, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den beim Anpassen der Sprache nicht immer beim ersten Versuch die Sprache der Zwischensequenz beim Start eines neuen Spiels umstellt wurde, wurde korrigiert.
- Einige in anderen Sprachen nicht lokalisierte Untertitel, die immer in Englisch angezeigt wurden, sind jetzt lokalisiert.
- Einige Strings in Koreanisch, vereinfachtem und traditionellem Chinesisch haben bessere Übersetzungen erhalten.
- In der japanischen Lokalisierung wurden einige Texte an die Begrenzungen der Textboxen angepasst.
9) Plattform-/Eingabespezifische Fehlerbehebungen
- [PS5] Ein Fehler, durch den der Fehler-Code 0x809F0003 angezeigt wurde, nachdem dieselbe Karte zweimal gewonnen wurde, wurde behoben.
- [Windows Store] Die Einstellung für das Audioausgabegerät wurde entfernt.
- [Controller] Die unklare Anzeige verfügbarer Aktionen, wenn in einem kleinen Bereich der Karte in der Nähe eines stationären Geschützes mehrere Aktionen zur Auswahl stehen, wurde behoben.
- [Controller] Ein Fehler, durch den es manchmal nicht möglich war, mit als Gruppe ausgewählten Commandos in das Schlauchboot einzusteigen, wurde korrigiert.
- [Controller] Ein Fehler, durch den die Informations-Tooltipps zum jeweiligen Commando hinter den Portraits angezeigt wurde, wurde behoben.
10) Weitere Fehlerbehebungen
- Ein Fehler, durch den der Highlight Modus nicht mehr nach einer bestimmten Zeit automatisch ausgeschaltet wurde, wenn „Highlight Modus manuell umschalten“ nicht aktiviert wurde, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, durch den Gegner manchmal auf Verstecke schießen, in denen sich Commandos verstecken, bevor sie die Verstecke durchsucht haben, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den Commandos nach dem Laden eines Spielstands manchmal verschwinden, wenn beim Einsteigen in ein Fahrzeug gespeichert wurde, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, durch den die KI nach dem Landen eines Spielstands wieder zu normalem Verhalten zurückkehrt, wenn sie beim Speichern des Spielstands noch im Alarmzustandwar, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den Gegner auf unterschiedlichen Stockwerken manchmal so angezeigt wurden, als befänden sie sich im selben Stockwerk, obwohl das nicht der Fall war, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, durch den Commandos manchmal zu schweben anfangen, wenn sie sich während dem Speichern und Laden auf einem Mast befinden, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den Bewegungsbefehle manchmal nicht die kürzeste Route auswählen und so zu einer umständlichen Wegauswahl führten, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, durch den die Symbole über den Köpfen nach einer Zwischensequenz wieder auftauchten, wenn „Symbole Ausblenden“ eingeschaltet ist, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den Explosionen Maschinengewehre nicht zerstören konnten, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, durch den die Bewegungslinie während einer Zwischensequenz angezeigt wurde, wenn die Bewegung über den Befehlsmodus gleichzeitig mit dem Start der Zwischensequenz ausgelöst wurde, wurde behoben.
- Eine falsch platzierte Textur auf einem Steinpodest in einer Zwischensequenz von Operation Wächter wurde korrigiert.
- Ein Fehler, durch den Fußabdrücke für Gegner manchmal in dem gestreiften (weit entfernten) Teil ihrer Sichtkegel sichtbar waren, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den das statische Maschinengewehr Gegnern manchmal keinen Schaden zufügte, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass ein Commando bei einem Nahkampfangriff aus einem Versteck heraus das Versteck erst komplett verlässt, bevor er den Gegner angreift, und der Gegner so Zeit hat, um auf den Angriff zu reagieren, was er sonst nicht hätte, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den gegnerische Scharfschützen manchmal Alarm auslösen, nur weil sie Fußabdrücke sehen (was nicht passieren sollte), wurde korrigiert.
- Die Bärenfalle des Pioniers bleibt jetzt nicht mehr auf Metalltreppen stecken.
- Ein Fehler, durch den manche Schatten Sichtkegel abschnitten, obwohl das nicht passieren sollte, was zu Sichtkegeln mit seltsamen Lücken führte, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den die Wegfindung der Commandos in der Nähe von stationären Geschützen nicht immer den direktesten Weg wählte, wurde behoben.
- Die Zielgenauigkeit mit einer PAK wurde verbessert.
- Die Zielgenauigkeit mit der FLAK 88 wurde verbessert.
- Fehlende Details des beschädigten Zustands bei stationären Geschützen und einigen Fahrzeugen wurden ergänzt.
- Ein Fehler, durch den verbündete Charaktere auf der Minikarte wie Gegner mit einem roten Punkt gekennzeichnet wurden, wurde behoben.
- Die falsche Ausrichtung des Mauszeigers auf bestimmten Oberflächen wurde korrigiert.
- Einige Fälle, in denen Sichtkegel angezeigt wurden, wenn eigentlich keine angezeigt werden sollten (wenn z. B. Assets im Weg sind und die Sicht blockieren), wurden behoben.
- Fehler, bei denen der Missionszielmarker noch angezeigt wurde, nachdem das Missionsziel bereits erfüllt worden war, wenn das Spiel geladen wurde, wurden korrigiert.
- Ein Fehler, durch den gegnerische Beamte manchmal ein Versteck aus zu großer Entfernung durchsuchen, statt zuerst nahe heranzugehen, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den Gegner in seltenen Fällen zwei Gewehre trugen, wurde korrigiert.
- Ein Fehler, durch den Controller während bestimmten Zwischensequenzen fälschlicherweise vibrierten, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den Commandos sich manchmal von selbst bewegten, nachdem beim Spielen mit einem Controller ein Spielstand geladen wurde, wurde korrigiert.
