Disciples: Liberation – Update 1.1 | Kalypso Media Blog

21. Dezember 2021

Disciples: Liberation – Update 1.1

Disciples Liberation blog

Disciples!

Wir haben soeben Update 1.1 für Disciples: Liberation auf Steam und Epic veröffentlicht. Update 1.1 enthält einige neue Features, wie die von euch gewünschten Anpassung der Schwierigkeit – erlebt das Game ab sofort in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen: „Story“, „Normal“, „Schwierig“ und „Brutal“. Außerdem könnt ihr euer Kampftempo ab sofort auf 300% erhöhen.

Des weiterem haben wir die Option, überschüssige Einheiten zu entlassen, hinzugefügt. Natürlich haben wir in Update 1.1 auch einige von euch gemeldete Fehler behoben, wie z. B. ein Fehler, bei dem das Spiel in der letzten Phase eines Bosskampfes im späteren Spiel einfrieren konnte, sowie Quest Probleme im Zusammenhang mit dem Barden Mathieu.

Wir danken euch für euer ehrliches Feedback sowie für eure Unterstützung und euer Vertrauen. Wir werden weiterhin unser Bestes geben, um euren Aufenthalt in Nevendaar zu verbessern.

Wir sehen uns in Nevendaar,

Euer Kalypso und FRIMA Team


Neue Features:

  • Neue Schwierigkeitsgrade „Story“, „Normal“, „Schwierig“ und “ Brutal“ wurden hinzugefügt. Die bisherige Schwierigkeit vor dem Update entspricht dem Schwierigkeitsgrad „Normal“. Der Schwierigkeitsgrad kann jetzt in den Gameplay-Einstellungen oder beim Start eines neuen Spiels geändert werden.
  • Neue interagierbare Schlachtfeld-Elemente (Beschwörungsportal, Instabiler Manasplitter) und Modifikatoren (Qual des Wanderns, Griff des Abgrunds, Instabiler Manasturm) wurden hinzugefügt.
  • Das Kampftempo kann jetzt auf 300% erhöht werden.
  • Überzählige normale Einheiten können jetzt entlassen werden, indem man eine Einheit inspiziert und den neuen „Einheit auflösen“ Knopf benutzt, wenn man sich nicht im Kampf befindet. 
  • Beschwörungsportal: Der Erste, der alle magischen Symbole um das Beschwörungsportal herum aktiviert, beschwört eine mächtige verbündete Einheit. Sie schließt sich nach dem Kampf dem Spieler an.
  • Instabiler Manasplitter: Instabile Manasplitter können im Kampf zerstört werden, um die Einheiten des Spielers zu stärken. Werden Manasplitter nicht angegriffen, explodieren sie auf spektakuläre Weise und verursachen bei umstehenden Einheiten Schaden sowie negative Effekte.
  • Drag-and-Drop-Funktionalität wurde bei der Steuerung mit Maus und Tastatur sowie bei der Steuerung mit Controller hinzugefügt.
  • In den Gameplay-Einstellungen wurde die Option zur Deaktivierung der automatischen Kampfkamera ergänzt.
  • Verlangsamungseffekte im Kampf wurden hinzugefügt und können in den Gameplay-Einstellungen umgeschaltet werden (die Verlangsamungseffekte im Kampf sind standardmäßig aktiviert).

Verbesserungen:

  • Allgemeine Balancing- und Design-Anpassungen wurden vorgenommen.
  • Das allgemeine Balancing der Bosskämpfe wurde angepasst.
  • Bei verschiedenen Benutzeroberflächen wurde die Handhabung des virtuellen Cursors verbessert. Die Position des virtuellen Cursors wird beim Wechsel zwischen verschiedenen Anzeigen nicht in die Bildschirmmitte zurückgesetzt. 
  • Das Kampftempo kann jetzt angepasst werden, während ein Gegner handelt.
  • Das Balancing der Option „Besiegen” wurde weiter angepasst.

Bug Fixes:

  • Ein Fehler, aufgrund dessen das Spiel in der letzten Phase eines Bosskampfes im späteren Spielverlauf einfrieren konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Avyanna steckenbleiben konnte, wenn sie beim Reiten bestimmte Torwege benutzte, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, durch den Avyannas Fähigkeit „Kosmische Explosion” innerhalb der Animation verschoben war, wurde behoben.
  • Wird ein PS5-Controller am PC angeschlossen, so wird jetzt in den Einstellungen das korrekte Controller-Layout angezeigt.
  • Ein Fehler, bei dem es manchmal nur mit dem Mausrad möglich war, durch die Ausrüstungsmenüs des Charakters zu scrollen, wenn viele Gegenstände im Inventar lagen, wurde behoben. Jetzt kann die Auswahl immer durch Ziehen mit der Maus bewegt werden.
  • Ein Fehler, bei dem das schnelle Öffnen und Schließen des Spielmenüs in Yllian Überlappungen und ähnliche Fehler in den Menüs hervorrufen konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, durch den bei der Ausbildung einer Einheit, nachdem bestimmte Menüs schnell mehrmals angeklickt wurden, Ressourcen verbraucht wurden, ohne dabei die Stufe der Einheit zu steigern, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler im Verlies „Die Uru-Minen”, durch den sich die Axt eines gegnerischen Berserkers in einer falschen Position befand, wurde behoben.
  • Die Animation der Fähigkeit „Aufspießen” des Höllengolems wurde mit der Schadensanzeige des Gegners synchronisiert.
  • Ein Fehler im Kampf gegen Galleans Bestie, bei dem die Fähigkeit „“Dornenlabyrinth” verhinderte, dass einige Einheiten die Fähigkeit „Dornen“ erhalten, wurde korrigiert.
  • Das Erstellen manueller Spielstände funktioniert jetzt richtig, wenn bestimmte Kalendersysteme verwendet werden.

Quest-bezogene Bug Fixes:

  • Ein Fehler, der zu einer leeren Karte führte, nachdem man mit Orion während der Quest „Rückkehr nach Yllian” gesprochen hatte wurde behoben.
  • Einige Fehler bei Questen im Zusammenhang mit dem Barden Mathieu wurden behoben.
  • Teile des Dialogs in der Quest „Mit seinem letzten Atemzug” wurden angepasst, damit sie im Kontext der Quest Sinn ergeben.
  • Einige Fehler in einer Quest mit Sebastien, nachdem man mit Walkelin vom Heiligen Darchild in „Kehre zur Burg Labsal zurück“ gesprochen hat, wurden behoben. Die Quest kann jetzt wie beabsichtigt angenommen und abgeschlossen werden.
  • Ein Fehler in einer Quest mit Onfroi in der Region Witwenweiten, bei dem die Quest nicht abgeschlossen werden konnte, wenn man sich dafür entschied, ihn nicht zu töten, wurde behoben.
  • Das Ergebnis eines Dialogs, nachdem man die Quest „Kehre zu Feindel der Schmiedin zurück” erhalten hat und dann mit Feindel spricht, wurde angepasst, damit es im Kontext der Story Sinn ergibt.
  • Das Ergebnis eines Dialogs mit Sebastien in der Quest „Hier liegen die Lebenden“ wurde angepasst.
  • Ein Teil des Dialogs in einer Begegnung mit dem Hohen Vater in der „Ebene der Kränkungen”, bei dem der Text ein zweites Mal angezeigt wurde, wurde angepasst.
  • Ein Fehler bei dem ein NPC vor dem Kampf in der Quest „Übers Ohr gehauen” mit falschem Namen angezeigt wurde korrigiert.