Triple the Fun: Milestone 2011, 2010 & 2009 | Kalypso Media Blog

23. Juli 2021

Dreimal so schön: Milestones 2011, 2010 & 2009

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Ihr habt richtig gelesen. Diese Woche haben wir gleich 3 spannende Jahre in unserem #15YearsOfKalypso Rückblick in petto! Also lehnt euch zurück und genießt die Zeitreise durch dunkle Dungeons, tiefe Gewässer und schöne Erinnerungen.

Milestone 2011: Frösche, Dungeons und Weihnachten

Wir starten direkt mit einem Riesenerfolg aus dem Jahr 2011 in dem der erste Teil, der immer noch sehr beliebten Dungeons-Reihe erscheint. Realmforge Creative Director Christian Wolfertstetter teilt Studio-Traditionen, Fun Facts und Erinnerungen.

Dungeons war nur als Working Title gedacht. Es war das generischste, was uns eingefallen ist und sollte definitiv später geändert werden. Als es dann aber so weit war, einen richtigen Namen auszusuchen, hatten sich sowohl wir bei Realmforge als auch unsere Kollegen bei Kalypso bereits so an „Dungeons“ gewöhnt, dass der Titel letztendlich blieb. Für Weihnachten war der Release des Goldmasters für Dungeons 1 geplant…der letzte Fix kam am 24.12.

Mit der Entwicklung und Veröffentlichung von Dungeons 1 haben sich Traditionen eingeschlichen, die nun nicht mehr aus dem Entwickleralltag wegzudenken sind. So auch diese hier:

Jeder Mitarbeiter hatte die zweifelhafte Ehre, eine Map aus Dungeons 1 immer wieder zu testen und Feedback zu geben (Map-Patenschaften). Einer unserer Grafiker hatte die Frosch-Map zur Patenschaft (100 Frösche, bringe X davon sicher ans Ziel), die leider anfangs durch ihre harte Schwierigkeit glänzte und mindestens eine große Frosch-Aversion ausgelöst hat (und auch heute noch als Firmen-Running-Gag dient).

Fun Fact: Wer das Dungeons 1 Handbuch komplett durchgelesen hat und den Anweisungen auf der letzten Seite folgte bekam damals eine Belohnung per Post.


Milestone 2010: Patrizier IV auf einem echten Schiff

Weiter geht’s in das Jahr 2010 und einem weiteren beeindruckenden Release. Im September desselben Jahres wurde die Handelssimulation Patrizier IV veröffentlicht und Creative DirectorDaniel Dumont erinnert sich an ein ganz besonderes Event.

Nach der Ankündigung eines neuen Patrizier Teils war natürlich einiges los in der Community. Dies sollte mit einer großen Aktion befeuert werden. Also wurden die Presse und viele Fans aus der Community nach Lübeck eingeladen. Dort steht ein historischer Nachbau der Kogge „Lisa von Lübeck“, und das Event fand auf diesem Schiff statt. Es gab Ankündigungen, eine erste Demonstration des Spiels, viele Fotos, Interviews und Gespräche mit den Fans. Und abends ging es natürlich in einen echten Lübecker Bierkeller.

Gleich im ersten Jahr sorgte die Nummerierung der Fortsetzung allerdings für Verwirrung. Es existierten zu diesem Zeitpunkt erst 2 Teile: „Der Patrizier“ und „Patrizier 2“. Von „Patrizier 2“ gab es ein großes Add-On. Zu dieser Zeit wechselte in Spanien auch der Vertrieb. Der neue Vertriebspartner wollte das Add-On nicht als Add-On verkaufen, sondern strebte einen Relaunch des Titels inklusive Add-On an. Diese Version wurde daher „Patrician III“ genannt. So entschieden wir uns den dritten Teil der Serie „Patrician IV“ zu nennen.

PAT4 Cover Final

Milestone 2009: Frischer Wind in den Gaming Minds Studios

Da es über Gaming Minds noch eine Menge zu erzählen gibt, machen wir hier direkt weiter. 2009 ist nämlich das Gründungsjahr des Studios und daher darf es in unserem Rückblick natürlich nicht fehlen. Auch hier erzählt uns Daniel Dumont ein wenig mehr zur Entstehung der Gaming Minds Studios.

Anfang 2009 war das Gaming Minds Team noch bei Ascaron beschäftigt. Ascaron befand sich zu diesem Zeitpunkt in einer schwierigen, finanziellen Situation und das Team wünschte sich nach Darkstar One und Sacred 2 wieder kleinere und überschaubare Projekte. So kam die Idee auf, doch wieder die alten Wirtschaftssimulationen rauszukramen und diese weiterzuentwickeln. Just in diesem Moment rief uns Simon Hellwig vom noch recht jungen Publisher Kalypso an. Er war schon immer ein Fan unserer historischen Simulationen. Er wollte wissen, ob das Team nicht Lust hätte, ein kleines Studio zu gründen und Spiele wie Patrizier und Port Royale wieder aufleben zu lassen. Schnell wurden wir uns einig und so konnte Gaming Minds Studios wenige Monate später den Betrieb aufnehmen.

Und der Rest ist (Wirtschaftssimulations-)Geschichte…

Apropos Geschichte, schaut doch mal in unserer 15 Jahre Kalypso Media-Kategorie hier im Blog vorbei, falls ihr Meilensteine verpasst habt. Wir nähern uns der Zielgeraden, aber haben noch einiges im Gepäck! Einfach auf unsere Social-Media-Kanäle achten und ihr verpasst nichts mehr.