Dungeons 4 | Update 1.8
Das Ultimative Böse grüßt euch,
wir haben gerade Update 1.8 für Dungeons 4 für Steam, Epic, Microsoft Store PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht.
Update 1.8 fügt den neuen Schwierigkeitsgrad „Sehr Schwer“ sowie 2 neue Gefechtskarten und Fähigkeiten für Thalya hinzu! Außerdem wird jetzt in der Missionsauswahl die abgeschlossene Bestzeit für jeden Schwierigkeitsgrad und jede Mission angezeigt.
Weitere Details findet ihr im vollständigen Changelog weiter unten. 👇
Mit einem bösen und vorweihnachtlichen Lachen
🎅 Muhahaha-hohoho…*hust*!
Hört ihr schon die Schnodderlinge in der Ferne Weihnachtslieder singen?
Änderungen Update 1.8
Der neue Schwierigkeitsgrad „Sehr Schwer“
„Im sehr schweren Schwierigkeitsgrad werden ihr noch schneller von starken Gegnern angegriffen. Feinde verfügen zudem über erhöhte Lebenspunkte, Elite-Helden und Legendäre Helden sind sogar noch stärker! Desweiteren sammelt ihr weniger Bösartigkeit und eure Kreaturen weniger Erfahrungspunkte (wollen dafür aber mehr Sold). Als wäre das alles schon nicht schlimm genug, wird die Effizienz eurer Räume standardmäßig reduziert. Viel Glück, ihr werdet es brauchen …”
Bestzeit-Anzeige
- Die beste „Spielzeit“ einer Karte wird nun bei jeder Schwierigkeit in jeder Missionsauswahl angezeigt.
2 neue Gefechts Karten & 2 neue freischaltbare Fähigkeiten
- Werebors End – „Ungeachtet des Namens ging es hier nicht um Wereber oder etwas ähnliches. Stattdessen fand sich das Absolute Böse inmitten einer alten Zwergenmine wieder.“
- Die neue freischaltbare Fähigkeit „Knochenhärte“ kann nun in Werebors End freigeschaltet werden. – „Untote bekommen 35 % mehr Erfahrung und starten mit 2 Rüstung.“
- Jenseits der Mauer – „Das Land war geteilt durch eine riesige Felsformation. Würde sich das Verwüstende Böse davon abhalten lassen? Wohl kaum, vielmehr hörte sich das nach einer Herausforderung an!“
- Die neue freischaltbare Fähigkeit „Massenmobilisierung“ kann nun in Jenseits der Mauer freigeschaltet werden. – „Anheuerkosten sind um 35 % niedriger. Euer Bevölkerungslimit ist um 3 erhöht.“
Fehlerbehebungen
Allgemeines
- Ein Fehler, welcher dazu führte, dass Einheiten in Hauptkampagnenmission 10 in die Kathedrale klippten, wurde behoben.
- Ein Fehler mit der Idle Animation von Arcanium und Naga wurde behoben.
- Der Pyro hat jetzt den Feueraspekt für seinen Schaden (das Feuersymbol wird nun entsprechend in seiner Info angezeigt).
- Das Thalya “Zum Dungeonherz” Visuelle-Effekte-Timing von Thalyas “Zum Dungeonherz!”-Zauber wurde verbessert.
- Ein Fehler, welcher dazu führte, dass Knochen in der Folterkammer erschienen, nachdem ein Held erfolgreich konvertiert wurde, wurde behoben.
- Die Animation für Einheiten, die sich bewegen, während sie verlangsamt wurden, wurde verbessert.
Weiteres
Verschiedene neue Ladebildschirme wurden dem Spiel hinzugefügt.
Gamepad (Controller)
- [Steam Deck] Ein Fehler, der die Nutzung einer externen Maus oder Tastatur mit dem Steam Deck verhinderte, wurde behoben.
- [Gamepad] Der Tooltip für das Umbenennen von Kreaturen wurde hinzugefügt.
User Interface
- Wenn man über das Forschungssymbol einer Einheit fährt (oder selektiert ist), werden die Fähigkeiten der Einheit (Kreatur oder Held) jetzt auch neben dem Forschungssymbol der Einheit angezeigt.
- Perk-Tränke sind nun auf der Minimap sichtbar. Ein entsprechendes Symbol wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Ein Fehler, welcher dazu führte, dass das Streikschild nicht aus dem Einheiten-Auswahl-UI verschwand, wurde behoben.
- Neue Tutorial-Popups für das Entlassen von Kreaturen und die Bedürfnisse von Kreaturen wurden hinzugefügt.
- Der Ressourcen-Tooltip in der oberen UI-Leiste wurde verbessert.
Lokalisation
Kleinere Lokalisierungsverbesserungen und -korrekturen.