Port Royale 4 - Update 1.1.1 Changelog (PC) | Kalypso Media Blog

9. Oktober 2020

Port Royale 4 – Update 1.1.1 Changelog (PC)

PR4 newlogo

Hallo zusammen,

Port Royale 4 hat soeben ein weiteres kostenloses Update mit kleinen Änderungen am Balancing, Fehlerbehebungen und mit einem neuen Feature, den bewaffneten Händlerkonvois, erhalten! Mit diesen Änderungen möchten wir das Piratenleben zu Spielbeginn herausfordernder, unterhaltsamer und gleichzeitig profitabler machen.


Neue Features

  • Bewaffnete Handelskonvois
  • Handelskonvois lassen sich nun im Freien Spiel bewaffnen (optional)
  • Sofern bewaffnete Handelskonvois ausgewählt sind, wird jeder Handelskonvoi von 1-2 Militärschiffen eskortiert. Piraterie stellt damit eine größere Herausforderung dar und macht den Spielbeginn so deutlich spannender, da es dem Spieler ermöglicht , bereits früh im Spiel Seeschlachten erfolgreich zu bestreiten.
    • Gegnerische Konvois werden kapitulieren, wenn sie schwächer sind als ihr. Trotz einer Kapitulation werdet ihr 50% der transportierten Waren erbeuten.
    • Ist der feindliche Konvoi gleich stark oder stärker als ihr, wird er einen Kampf eingehen. Gewinnt ihr die Schlacht, so könnt ihr bis zu 100% der Waren erhalten. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, auch die Militärschiffe des Gegners zu entern und in euren Konvoi aufzunehmen.

Weitere Verbesserungen

  • Anpassung des Kaufpreises von Schiffen

Der Kaufpreis für den Erwerb von Schiffen in der Werft wurde reduziert.

  • Anpassung der Reparaturkosten für Schiffe

Die Kosten für Reparaturen von Militärschiffen wurden leicht erhöht.

  • Das Benutzen von Schiffswerften erfordert eine Handelslizenz

Um eine Werft einer anderen Nation nutzen zu können, benötigt ihr eine Handelslizenz in der jeweiligen Stadt. Dies verlagert den Fokus zu Beginn des Spiels auf die Werften eurer eigenen Nation.

  • Feuerwerk, nachdem eine Stadt erobert wurde.

Die erfolgreiche Eroberung einer Stadt wurde mit einem Feuerwerk visuell aufbereitet und feiert so nun auch optisch euren Erfolg.

  • Entlassung des Verwalters

Lagerhaus-Verwalter können nun entlassen werden.

  • Stadtgebäude ohne Lagerhäuser errichten

Wurde die Option „Lagerhaus: Pflicht“ im Freien Spiel ausgewählt, können Stadtgebäude auch ohne ein Lagerhaus errichtet werden. Für das Bauen von Produktionsgebäuden hingegen wird zunächst ein Lagerhaus benötigt.

  • Anpassung der Preiskurve

Um die Entstehung von Preisplateaus während des Handelns zu vermeiden, wurde die Preiskurve weiter angepasst.

Bugfixes und Optimierungen

  • Behoben: Selten auftretende Abstürze in Verbindung mit dem Wegfindungssystem an Land.
  • Behoben: Zufällig auftretende Abstürze mit verschiedenen Ursachen.
  • Behoben: Hinweis-Pfeil im 4. Kapitel des Tutorials.
  • Behoben: Glockenläuten wird nun auch bei ausgewählten automatischen Konvois beim Erreichen des Hafens erzeugt.
  • Behoben: Bug, der neu fertiggestellte Schiffe in New Orleans die spanische Flagge hissen lässt, auch wenn die Stadt unter französischer Kontrolle ist.
  • Behoben: Bug, der Spielern erlaubte, Verluste durch eine spezifische Interaktion mit selbstproduzierten Waren zu erzeugen.
  • Behoben: Rundungsfehler bei Kosten von selbstproduzierten Waren.
  • Behoben: Bug beim Annektieren von Kuba.
  • Behoben: Bug, der beim Beladen eines Konvois mit gesetzter Priorität, die Ladung einer Ware ignoriert.
  • Behoben: Bug, der bei Namensänderung des Konvois auftritt, sobald dieser den Hafen verlässt.
  • Behoben: Textfehler bei Auftragsbelohnungen
  • Behoben: Anzahl der Betriebe, welche gebaut werden, wurde falsch angezeigt.
  • Behoben: Kamera-Rotation, während man sich im Menü befindet.
  • Behoben: Falsche Anzeige bei Mouseover über eine ungelernte Kapitäns-Fertigkeit.
  • Behoben: Bei einigen Aufgaben wurden zum Teil mehr Städte gefordert, als auf der Karte verfügbar sind.
  • Behoben: Bug, der während des Verschiebens der Städte im Handelsroutendialog entsteht.
  • Behoben: Bug im 4. Kapitel des Tutorials, der nicht ausreichend Produktionsplätze ausweist.
  • Angepasst: Spielgeschwindigkeit im Tutorial von 0.5 auf 1 erhöht.