Port Royale 4 – Update 1.1.1 Changelog (PS4 & Xbox One) | Kalypso Media Blog

9. Oktober 2020

Port Royale 4 – Update 1.1.1 Changelog (PS4 & Xbox One)

PR4 newlogo

Hallo zusammen,

Port Royale 4 hat mit v. 1.1.1 ein erstes großes Update für PlayStation 4 und Xbox One erhalten – dies fügt alle bisherigen Verbesserungen und Update 1.1 der PC-Version hinzu. Damit sind alle Plattformen auf demselben Stand.

Es beinhaltet Anpassungen an den Warenhäusern und Schwierigkeitseinstellungen sowie Änderungen, die Geld zu einer wertvolleren Ressource machen. Außerdem fügt es bewaffnete Händlerkonvois hinzu, die das Piratenleben zu Spielbeginn herausfordernder, unterhaltsamer und gleichzeitig profitabler machen sollen.

Ihr findet alle Details dazu im Changelog unten!

Viel Spaß beim Entdecken und Ausprobieren der Änderungen!


Bitte beachtet: Da dieses Update einige weitreichende Veränderungen am Spiel vornimmt, kann es zu Komplikationen mit bereits existierenden Savegames kommen – wir empfehlen daher einen neuen Spielstand zu beginnen.

Changelog:

Neue Features

  • Lagerhäuser
  • Eine neue Schwierigkeitseinstellung wurde dem Freien Spiel hinzugefügt. Ihr wählt nun zwischen „Lagerhaus: Optional“ und „Lagerhaus: Pflicht“. Letztere implementiert das System der Lagerhäuser aus alten Port Royale-Teilen. Dadurch muss mit dieser Einstellung nun zuerst ein Lagerhaus gebaut werden, bevor Produktionsgebäude gebaut werden können.
  • Um aus Lagerhäusern automatisch Waren an die Stadt zu verkaufen, muss nun ein Verwalter eingestellt werden.
  • Reduzierte Kosten für den Unterhalt eines Lagerhauses: Die Gesamtkosten beinhalten die laufenden Kosten des Lagerhauses selbst sowie die Bezahlung des Verwalters.
  • Anpassungen des Geldwertes
  • Handelslizenzen werden nicht mehr für den Handel mit der eigenen Nation benötigt.
  • Das Startgeld wurde verringert, da nun keine Handelslizenzen mehr zu Beginn erworben werden müssen. So möchten wir erreichen, das Geld eine wertvollere Ressource wird.
  • Die Preiskurve wurde überarbeitet, um die Entstehung von Preisplateaus zu verringern, die während des Handelns erreicht wurden.
  • Die Kosten für den Sofortkauf von Schiffen wurden erhöht, um Aufträge für das Bauen von Schiffen rentabler zu machen.
  • Schwierigkeitsgrad-Menü
  • Das komplett überarbeitete, neue Schwierigkeitsmenü im Freien Spiel-Modus erleichtert die Auswahl des passenden Schwierigkeitsgrades.
  • Dort sind nun auch die Einstellungen besser sichtbar, die das Auswählen zwischen neuen Spielmechaniken aus Port Royale 4 und ‚alten‘ Spielmechaniken, die aus vorherigen Teilen bekannt sind, ermöglichen.
  • Spieler können nun über das Menü zwischen drei neuen Schwierigkeits-Voreinstellungen wählen, oder ihre Einstellungen individuell konfigurieren:
    • „Ich möchte ein entspanntes Spiel“ ist für neue Spieler der Reihe
    • „Ich möchte eine Herausforderung“ ist gut für Spieler geeignet, die bereits einiges an Erfahrung mit Port Royale-Spielen haben.
    • „Ich bin der Herrscher der See“ ist für echt Handelsveteran, die eine Herausforderung suchen.
  • Bewaffnete Handelskonvois
  • Handelskonvois lassen sich nun im Freien Spiel bewaffnen (optional)
  • Sofern bewaffnete Handelskonvois ausgewählt sind, wird jeder Handelskonvoi von 1-2 Militärschiffen eskortiert. Piraterie stellt damit eine größere Herausforderung dar und macht den Spielbeginn so deutlich spannender, da es dem Spieler ermöglicht, bereits früh im Spiel Seeschlachten erfolgreich zu bestreiten.
    • Gegnerische Konvois werden kapitulieren, wenn sie schwächer sind als ihr. Trotz einer Kapitulation werdet ihr 50% der transportierten Waren erbeuten.
    • Ist der feindliche Konvoi gleich stark oder stärker als ihr, wird er einen Kampf eingehen. Gewinnt ihr die Schlacht, so könnt ihr bis zu 100% der Waren erhalten. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, auch die Militärschiffe des Gegners zu entern und in euren Konvoi aufzunehmen.

Weitere Verbesserungen

  • Eigene Schiffe, die nicht einem Konvoi zugewiesen sind, ankern im Hafen
    Wenn Spieler ihre Schiffe in einer Stadt mit Leuchtturm parken, werden die Schiffe nun auch als im Hafen ankernd dargestellt. Die Anzeige ist limitiert durch die jeweilige Maximalanzahl für ankernde Schiffe der einzelnen Stadt.
  • Glockenläuten bei manuellen Konvois
    Jeder Konvoi, unabhängig ob ausgewählt oder nicht, erzeugt ein Glockenläuten beim Erreichen des Hafens. Konvois auf automatischen Handelsrouten erzeugen diesen Ton nicht.
  • Platzierung der Schaltflächen im Handelsroutenmenü
    Im Handelsroutenmenü wurden die Buttons „Route zuweisen“ und „Neue Route erstellen“ getauscht und der Platz dazwischen angepasst.
  • Schnellzugriff zu der zugewiesenen Handelsroute
    Beim Klicken auf die Handelsroute im Menü eines ausgewählten Konvois gelangt man nun automatisch zur zugewiesen Handelsroute im Handelsroutenmenü.
  • Anpassung des Kaufpreises von Schiffen

Der Kaufpreis für den Erwerb von Schiffen in der Werft wurde reduziert.

  • Anpassung der Reparaturkosten für Schiffe
    Die Kosten für Reparaturen von Militärschiffen wurden leicht erhöht.
  • Das Benutzen von Schiffswerften erfordert eine Handelslizenz
    Um eine Werft einer anderen Nation nutzen zu können, benötigt ihr eine Handelslizenz in der jeweiligen Stadt. Dies verlagert den Fokus zu Beginn des Spiels auf die Werften eurer eigenen Nation.
  • Feuerwerk, nachdem eine Stadt erobert wurde.
    Die erfolgreiche Eroberung einer Stadt wurde mit einem Feuerwerk visuell aufbereitet und feiert so nun auch optisch euren Erfolg.
  • Entlassung des Verwalters
    Lagerhaus-Verwalter können nun entlassen werden.
  • Stadtgebäude ohne Lagerhäuser errichten
    Wurde die Option „Lagerhaus: Pflicht“ im Freien Spiel ausgewählt, können Stadtgebäude auch ohne ein Lagerhaus errichtet werden. Für das Bauen von Produktionsgebäuden hingegen wird zunächst ein Lagerhaus benötigt.
  • Anpassung der Preiskurve
    Um die Entstehung von Preisplateaus während des Handelns zu vermeiden, wurde die Preiskurve weiter angepasst.

Bugfixes und Optimierungen

  • Behoben: Selten auftretende Abstürze in Verbindung mit dem Wegfindungssystem an Land.
  • Behoben: Zufällig auftretende Abstürze mit verschiedenen Ursachen.
  • Behoben: Hinweis-Pfeil im 4. Kapitel des Tutorials.
  • Behoben: Glockenläuten wird nun auch bei ausgewählten automatischen Konvois beim Erreichen des Hafens erzeugt.
  • Behoben: Bug, der neu fertiggestellte Schiffe in New Orleans die spanische Flagge hissen lässt, auch wenn die Stadt unter französischer Kontrolle ist.
  • Behoben: Bug, der Spielern erlaubte, Verluste durch eine spezifische Interaktion mit selbstproduzierten Waren zu erzeugen.
  • Behoben: Rundungsfehler bei Kosten von selbstproduzierten Waren.
  • Behoben: Bug beim Annektieren von Kuba.
  • Behoben: Bug, der beim Beladen eines Konvois mit gesetzter Priorität, die Ladung einer Ware ignoriert.
  • Behoben: Bug, der bei Namensänderung des Konvois auftritt, sobald dieser den Hafen verlässt.
  • Behoben: Textfehler bei Auftragsbelohnungen
  • Behoben: Anzahl der Betriebe, welche gebaut werden, wurde falsch angezeigt.
  • Behoben: Kamera-Rotation, während man sich im Menü befindet.
  • Behoben: Falsche Anzeige bei Mouseover über eine ungelernte Kapitäns-Fertigkeit.
  • Behoben: Bei einigen Aufgaben wurden zum Teil mehr Städte gefordert, als auf der Karte verfügbar sind.
  • Behoben: Bug, der während des Verschiebens der Städte im Handelsroutendialog entsteht.
  • Behoben: Bug im 4. Kapitel des Tutorials, der nicht ausreichend Produktionsplätze ausweist.
  • Angepasst: Spielgeschwindigkeit im Tutorial von 0.5 auf 1 erhöht.
  • Behoben: Problemen mit der individuellen Tastenbelegung
  • Behoben: Lokalisierungsproblem

Behoben: Problem mit regionalen Waren in der Kampagne und im Tutorial