Update v1.03 von Praetorians – HD Remaster wurde veröffentlicht!

Legionäre,

Vielen Dank für Ihr großartiges Feedback.

Wir haben hart an der aktuellen Update-Version 1.03 für Praetorians – HD Remaster gearbeitet und freuen uns, dass damit zahlreiche Fixes und Verbesserungen Ihren Weg ins Spiel finden:

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Ein Absturz, der beim Hovern über die Multi-Truppen-Gesundheitsleiste auftrat, wenn die Truppe gestorben ist, wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, bei dem der Bildschirm mit den Video-Optionen keinen korrekten Index beim anfänglichen Laden eines Spiels einstellte.
  • Maßnahmen zur Vermeidung von Abstürzen, wenn eine Einheit, die nicht auf einer Mauer stehen soll, trotzdem auf eine Mauer gelangt.
  • Verschiedene Stabilitätsprobleme wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Truppen ohne eine „Mauer”-Formation in einen Sturmturm geladen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schwierigkeitsstufe anders aussah als eingestellt.
  • Die Namen des Scharmützel-Gesamtbildschirms flimmern nun nicht mehr.
  • Ein Fehler beim Speichern einer Auflösung wurde behoben.
  • Behoben: Die Lautstärkeeinstellung wurde nicht korrekt gespeichert.
  • Behoben: Ein Problem mit der Kamera-Bewegung, wenn sowohl Maus + Controller angeschlossen sind und der Controller als Spieler 2/3/4 zugewiesen ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Escape-Taste gedrückt oder der Einstellungsbildschirm verlassen wurde und die Einstellungen dann auf zuvor zwischengespeicherte Variablen zurückgesetzt wurden.

 

Mehrspieler- Fehlerbehebungen

  • [Mehrspieler] Feste Rückstellung der Kamera für alle angeschlossenen Spieler, wenn ein Spieler den Mehrspieler-Modus verlässt.
  • [Mehrspieler] Behoben: Spieler wurden nicht benachrichtigt, wenn andere Spieler die Verbindung trennten.
  • [Mehrspieler] Wenn der Host ein Spiel verlässt, erhalten nun alle Spieler eine Nachricht, die sie automatisch zum Verlassen des Spiels veranlasst.
  • [Mehrspieler] Wenn der Host ein Spiel verlässt, können die Mitspieler nun die Sequenz speichern.
  • [Mehrspieler] Wenn der Host ein Spiel verlässt, zeigt der Ergebnisbildschirm an, dass er verloren hat und die verbleibenden Spieler die Gewinner sind.
  • [Mehrspieler] Behoben: Das Mehrspieler-Spiel startet nicht, wenn die Spieler die Verbindung in einer bestimmten Reihenfolge vor dem Spielbeginn unterbrechen.
  • [Mehrspieler] Die Aktualisierungs-Schaltfläche in der Mehrspieler-Lobby wurde korrigiert, so dass Sie sie jetzt nicht mehr zweimal drücken müssen.

 

Fehlerbehebungen der Sequenz-Dateien

  • [Sequenz] Gras- und Wasserflimmern nach dem Neustart einer Sequenz wurde behoben.
  • [Sequenz] Behoben: Zusätzliche Objektleaks beim Neustart von Sequenzen.
  • [Sequenz] Problem behoben, dass die Speichersequenz immer den „normalen” Schwierigkeitsgrad anzeigte.
  • [Sequenz] Die Bildschirmübergänge beim Versuch, ein beschädigtes Spiel oder eine beschädigte Sequenz zu laden oder zu speichern, wurden korrigiert.
  • [Sequenz] Der Pausenzustand der Sequenzwiedergabe beim Speichern und Laden wurde korrigiert.

 

Ergänzungen/Verbesserungen

  • Aktualisierung der Engine auf Unreal 4.24.
  • Rückschrittfunktionalität hinzugefügt, um zur zuvor ausgewählten Einheit zurückzukehren.
  • Der Bildschirm zur Erstellung von Übereinstimmungen zeigt nun auch die aktiven und vollen Server in der Liste an, macht sie aber weiterhin nicht verbindbar.
  • Aktualisierte Lokalisierung, um einige Textprobleme zu beheben.
  • Der Code prüft nun, ob ein Spiel- oder Sequenzspeichern erfolgreich war, bevor die zugehörigen Metadaten in den primären Profilspeicher gespeichert werden.
  • Der Fehlername beim Versuch, einer bereits vollständigen Spielsitzung beizutreten, wurde geändert.