Difficulties Ahead - A Disciples: Liberation Dev Diary | Kalypso Media Blog

2. Dezember 2021

Neue Herausforderungen in Sicht - Ein Disciples: Liberation Entwickler-Tagebuch

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In unserem heutigen Blogbeitrag führen wir euch in die Höhle der Entwickler von Disciples: Liberation, um euch einen der raren Einblicke hinter die Kulissen zu gewähren, und euch zu zeigen, wie das Team das von euch gelieferte Feedback verarbeitet.
Unser Blick in die Kristallkugel offenbart exklusive Informationen über das kommende Update, besonders im Hinblick auf die von euch sehnlichst erwarteten Schwierigkeitsoptionen.


Disciples,

Seit dem Launch von Disciples: Liberation hat die Community – das seid ihr – uns großzügig mit konstruktivem Feedback versorgt. Zuallererst sei gesagt, wir lesen all euer Feedback und sind überaus dankbar für jeden, der uns dabei hilft, das Spiel stetig zu verbessern.

Ein Thema, welches immer wieder aufkommt, ist, dass ihr euch nicht genug herausgefordert fühlt – vor allem die erfahreneren Taktik-RPG-Spieler unter euch. Nun, wir haben euch gehört. Deshalb ist das Team ins Innerste von Disciples: Liberation hinabgestiegen, um herauszufinden, wie wir das am Besten angehen. Dabei haben wir einige Erkenntnisse gewonnen, die unserer Einschätzung nach die Ursache für euer Feedback zum Punkt ‚Schwierigkeit‘ sind:

  1. Die Erobern-Funktion, die dazu gedacht ist, triviale Kämpfe zu überspringen, ist in ihrer aktuellen Umsetzung zu großzügig und erlaubt, Kämpfe zu überspringen, welche nicht so einfach sind wie es zunächst scheint. Zudem bringt sie einen Schneeball ins Rollen, der euch schnell XP und Level verdienen lässt, was euch wiederum mehr Kämpfe ‚erobern‘ lässt. Das Ausnutzen dieser Funktion scheint zwar bequem, kann aber das Spielerlebnis ruinieren, da zu viele Kämpfe übersprungen werden können.

  2. Wir haben die Schwierigkeit des Spiels in der Annahme designt, dass die meisten von euch vorwiegend die Hauptquests und einige Nebenquests abschließen. Wie sich nun gezeigt hat, schließt der Großteil von euch jedoch die meisten Regionen nahezu vollständig ab, und mehr abgeschlossene Quests bedeuten natürlich mehr Level, was dem Schneeball noch mehr Schwung verleiht.

  3. Die Kombination der ersten beiden Punkte führt dazu, dass eure Avy und ihre Truppe eine Menge Macht haben, vor allem gegen Mitte und Ende des Spiels.

Unser Ziel war es, Disciples: Liberation so zu konzipieren, dass Spieler:innen viel Kontrolle erhalten und eine mächtige Armee hinter sich scharen können, besonders im späteren Spielverlauf.

Euer Feedback hat uns jedoch gezeigt, dass mit dem aktuellen Balancing das tatsächliche Macht-Niveau im Spiel zu hoch, zu schnell und zu leicht erreichbar ist.

Im Folgenden findet ihr daher einige der Punkte, die wir gerade in Angriff nehmen und die ihr im kommenden Update erwarten könnt:

Veran Boss Fight
Verans Attacken steigern sich mit jedem Schwierigkeitslevel.
  1. Ein breiteres Spektrum an Schwierigkeitsgraden in jeder Region für abwechslungsreichere – aber natürlich zu bewältigende – Herausforderungen.

  2. Die Anforderungen für die Verfügbarkeit der Erobern-Funktion werden erhöht. Somit wird für Kämpfe gegen Gegner mit gleichem Level von Avyanna, das Überspringen nicht mehr möglich sein.

  3. Wir werden übergreifend die Schwierigkeit des Spiels erhöhen, um Spieler:innen mehr Herausforderung zu bieten, besonders gegen Mitte und Ende des Spiels.

  4. Im gleichen Zug werden wir die Schwierigkeit der Bosskämpfe erhöhen, sodass an diese deutlich taktischer als vorher herangegangen werden muss. Spieler:innen können davon ausgehen, dass Bosse ordentlich zuschlagen werden. Also bereitet euch gut vor!

  5. Die Stadt-Ressourcen bekommen ebenfalls eine Neugewichtung. Zudem müssen Spieler:innen seltener in die Stadt zurückzukehren, um diese zu sammeln, da wir die Kapazität des Gewölbes erhöhen.

  6. Und das Beste haben wir uns für den Schluss aufgehoben: Wir verstehen, dass jede:r Spieler:in andere Vorlieben und Erwartungen hat, wenn es um die Schwierigkeit des Spiels geht. Deshalb wird Disciples: Liberation nach dem kommenden Update vier Schwierigkeitsgrade anbieten, welche sowohl in neuen als auch bereits existierenden Spielständen frei gewählt werden können.

New Game Difficulty Levels
Beim Start eines neuen Spiels könnt ihr in Zukunft ein Schwierigkeitslevel auswählen.

Somit könnt ihr dann bestimmen, in welchem Tempo und mit welchem Herausforderungs-Level ihr Nevendaar erkunden wollt. Vom (leichtesten) Story Mode, dereuch eine reibungslose Reise durch die zerrissene Welt bietet, bis hin zum (härtesten) Brutal Mode, der sich besonders an die erfahrenen Taktik-RPG-Spieler richtet, die eine größere Herausforderung suchen, mit zäheren Gegnern und ohne Heilung am Runden-Ende für nicht genutzte Aktionspunkte.

Wir bei Kalypso und FRIMA sind stolz auf Disciples: Liberation und freuen uns auch weiterhin auf die Arbeit am Game. Die Community steht dabei an erster Stelle und liefert die wichtigsten Informationen, die wir brauchen, um das Spielerlebnis zu verbessern. Wir sind sehr dankbar für all die Unterstützung, die wir bisher von euch erfahren durften, euren Enthusiasmus und all das konstruktive Feedback. Deshalb hoffen wir umso mehr, dass ihr mit den kommenden Änderungen viel Spaß haben werdet. Wir sind gespannt, was ihr dazu sagt und freuen uns auf euer Feedback!