Port Royale 4 - Update 1.1 available now | Kalypso Media Blog

2. Oktober 2020

Ein neues Update (v1.1) für Port Royale 4 wurde veröffentlicht!

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Hallo zusammen,

Port Royale 4 hat gerade sein erstes großes Update auf 1.1 erhalten. Dieses Update fügt Verbesserungen an den Warenhäusern hinzu, passt die Schwierigkeitseinstellungen an und macht Geld zu einer viel wertvolleren Ressource. Ihr findet alle Details im folgenden Changelog:


Neue Features

  • Lagerhäuser
    • Eine neue Schwierigkeitseinstellung wurde dem Freien Spiel hinzugefügt. Ihr wählt nun zwischen „Lagerhaus: Optional“ und „Lagerhaus: Pflicht“. Letztere implementiert das System der Lagerhäuser aus alten Port Royale-Teilen. Dadurch muss mit dieser Einstellung nun zuerst ein Lagerhaus gebaut werden, bevor Produktionsgebäude gebaut werden können.
    • Um aus Lagerhäusern automatisch Waren an die Stadt zu verkaufen, muss nun ein Verwalter eingestellt werden.
    • Reduzierte Kosten für den Unterhalt eines Lagerhauses: Die Gesamtkosten beinhalten die laufenden Kosten des Lagerhauses selbst sowie die Bezahlung des Verwalters.
  • Anpassungen des Geldwertes
    • Handelslizenzen werden nicht mehr für den Handel mit der eigenen Nation benötigt.
    • Das Startgeld wurde verringert, da nun keine Handelslizenzen mehr zu Beginn erworben werden müssen. So möchten wir erreichen, das Geld eine wertvollere Ressource wird.
    • Die Preiskurve wurde überarbeitet, um die Entstehung von Preisplateaus zu verringern, die während des Handelns erreicht wurden.
    • Die Kosten für den Sofortkauf von Schiffen wurden erhöht, um Aufträge für das Bauen von Schiffen rentabler zu machen.

  • Schwierigkeitsgrad-Menü
    • Das komplett überarbeitete, neue Schwierigkeitsmenü im Freien Spiel-Modus erleichtert die Auswahl des passenden Schwierigkeitsgrades.
    • Dort sind nun auch die Einstellungen besser sichtbar, die das Auswählen zwischen neuen Spielmechaniken aus Port Royale 4 und ‚alten‘ Spielmechaniken, die aus vorherigen Teilen bekannt sind, ermöglichen.
    • Spieler können nun über das Menü zwischen drei neuen Schwierigkeits-Voreinstellungen wählen, oder ihre Einstellungen individuell konfigurieren:
      • „Ich möchte ein entspanntes Spiel“ ist für neue Spieler der Reihe
      • „Ich möchte eine Herausforderung“ ist gut für Spieler geeignet, die bereits einiges an Erfahrung mit Port Royale-Spielen haben.
      • „Ich bin der Herrscher der See“ ist für echt Handelsveteran, die eine Herausforderung suchen.

Weitere Verbesserungen

  • Eigene Schiffe, die nicht einem Konvoi zugewiesen sind, ankern im Hafen
    • Wenn Spieler ihre Schiffe in einer Stadt mit Leuchtturm parken, werden die Schiffe nun auch als im Hafen ankernd dargestellt. Die Anzeige ist limitiert durch die jeweilige Maximalanzahl für ankernde Schiffe der einzelnen Stadt.
  • Glockenläuten bei manuellen Konvois
    • Jeder Konvoi, unabhängig ob ausgewählt oder nicht, erzeugt ein Glockenläuten beim Erreichen des Hafens. Konvois auf automatischen Handelsrouten erzeugen diesen Ton nicht.
  • Platzierung der Schaltflächen im Handelsroutenmenü
    • Im Handelsroutenmenü wurden die Buttons „Route zuweisen“ und „Neue Route erstellen“ getauscht und der Platz dazwischen angepasst.
  • Schnellzugriff zu der zugewiesenen Handelsroute
    • Beim Klicken auf die Handelsroute im Menü eines ausgewählten Konvois gelangt man nun automatisch zur zugewiesen Handelsroute im Handelsroutenmenü.

Bugfixes und Optimierungen

Update 1.1 beinhaltet zusätzlich eine umfangreiche Liste an Bugfixes, die Behebung grafischer Probleme und weiterer Optimierungen.

Bekannte Probleme

  • Ein einmal eingestellter Verwalter im Lagerhaus kann nicht mehr entlassen werden. Diese Funktion wird schnellstmöglich mit dem nächsten Update implementiert.
  • Wenn die “Lagerhaus: Pflicht” Option gewählt wird, kann man keine anderen Stadtgebäude bauen, bevor man das Lagerhaus errichtet hat. Die Baurestriktion sollte sich nur auf die Produktionsgebäude beziehen.
  • Ein Hinweispfeil in Kapitel 4 des Tutorials zeigt derzeit nicht auf den „Neue Route erstellen“ Button, da wir die Position der Buttons vertauscht haben.