[PS4/XB1] Port Royale 4 - Console Update 1.3.1 has been released! | Kalypso Media Blog

27. November 2020

[PS4/XB1] Port Royale 4 - Konsolen-Update 1.3.1 wurde veröffentlicht!

PR4 newlogo

Hallo zusammen!  

Update 1.3.1 für Port Royale 4 ist ab sofort auf der PS4 & XBOX verfügbar. Mit diesem Update habt ihr nun die Möglichkeit die Unabhängigkeit eurer Nation zu erklären – so erhaltet ihr zum Beispiel die volle Kontrolle über die diplomatischen Beziehungen mit anderen Nationen. Um frischen Wind in die karibische Wirtschaft zu bringen habt ihr ab sofort außerdem die Möglichkeit “Ökonomische Schocks” als Option im Freien Spiel zu aktivieren.  

Zudem haben wir aufgrund eures Feedbacks den Ruhmverlust bei unzufriedenen Bürgern wieder entfernt und durch einen Bonus ersetzt, wenn eine Stadt den Zufriedenheitswert von 90% erreicht. Des Weiteren haben wir uns die Seeschlachten vorgenommen und eine ganze Reihe von Verbesserungen eingebaut und auch die oft nachgefragten männlichen Charakterklassen ‚Händler‘ und ‚Pirat‘ stehen euch nun zur Auswahl. Außerdem dürft ihr euch über die Rückkehr der Taverne freuen. 

Update 1.3.1 enthält aber noch viele weitere Verbesserungen, Änderungen und Bugfixes – eine detaillierte Liste findet ihr unten. 

Wir bedanken uns für eure Unterstützung und euer Feedback, das in fast allen Änderungen mit eingeflossen ist. Wir hoffen, es gefällt euch und wir freuen uns darauf, von euren Eindrücken zum Update zu erfahren. 

Euer Port Royale 4-Team


Essenzielle Verbesserungen

1) Unabhängigkeitserklärung  

  • Spieler haben nun die Möglichkeit ihre Unabhängigkeit zu erklären und können sich damit von der Startnation lösen. Diese Option wird für Spieler zur Verfügung stehen, sobald alle Konzessionen freigeschaltet wurden und der Spieler 10 Militärkonvois aufweisen kann. 
  • Dabei wird eine neue Nation gegründet und alle Städte, die bis zu diesem Zeitpunkt durch den Spieler verwaltet wurden, werden sich der Nation des Spielers anschließen. Die zum Spielbeginn ausgewählte Spielerflagge wird dann übernommen und ihr könnt einen eigenen Namen für eure Nation wählen. Die neugegründete Nation wird sich zunächst in einem Unabhängigkeitskrieg mit eurer Startnation befinden. Die Beziehung zu den anderen Nationen wird auf „neutral“ gesetzt. 
  • Als unabhängige Nation hat der Spieler volle Kontrolle über die diplomatischen Beziehungen mit den anderen Nationen und benötigt keine Kaperbriefe mehr, um während des Krieges verfeindete Schiffe zu attackieren. Zusätzlich werden automatisch eigene Schatzflotten nach Europa gesandt, um koloniale Güter gegen Ruhm einzutauschen.  

2) Ökonomische Schocks 

  • „Ökomische Schocks“ kommen als weitere Neuerung ins Spiel. Diese können vor Beginn eines Freien Spiels als Option in den Spieleinstellungen manuell aktiviert werden. 
  • „Ökonomische Schocks“ lassen eure geordnete, karibische Wirtschaft aus dem Ruder laufen und bringen damit frischen Wind in das Spielerlebnis. 
  • Es gibt dabei 6 Arten von „Ökonomischen Schocks“, die im Spielverlauf auftreten können, sobald der Unternehmenswert 1.000.000 Gold übersteigt und innerhalb der letzten 100 Tage (Zeit innerhalb des Spiels) kein „Ökonomischer Schock“ stattgefunden hat. 
  • Schocks gehen dabei mit unterschiedlichen Auswirkungen einher. So kann eine Heuschreckenplage die Produktion für bestimmte Waren reduzieren oder eine neu eingeführte Kirchensteuer auf gewisse Waren, die Preise in die Höhe schießen lassen. 
  • Hierfür wird die Spielwelt in 8 geographische Regionen aufgeteilt. Die Auswirkungen können daher entweder in einer oder mehreren Regionen auftreten oder aber eine gesamte Nation treffen. 

3) Verbesserungen der See-Schlachten 

  • Erhöhte Schwierigkeit bei Enterversuchen 
    • Der Schaden, der durch Kartätschen-Schüsse verursacht wird, wurde auf einen relativen Wert gesetzt (zuvor absoluter Wert). 
  • Preisgeld 
    • Wenn ein Schiff gekapert und dieses nach der Schlacht nicht von eurem Konvoi übernommen wird, erhält der Spieler ein Preisgeld. 
  • Einbau spezieller Hexagon-Felder
    • Folgende Felder wurden der Schlachtkarte hinzugefügt: 
      • Sandbänke oder Strudel – reduzieren Bewegungspunkte.
      • Klippen – blockieren das Feld und müssen umfahren werden.  
      • Algenteppiche – beschädigen den Schiffsrumpf bei der Durchfahrt. 
  • Markierung für aktives Schiff 
    • Es gibt nun einen optischen Hinweis für die Schiffe, welche als nächste an der Reihe sind. 
  • Erfahrungspunkte bei Kapitänen  
    • Die neu erhaltene Erfahrung bei Kapitänen wird nun nach einer Schlacht angezeigt. 
  • Taktiken versenkter Schiffe deaktiviert 
    • Wenn alle Schiffe eines bestimmten Schifftyps während einer Schlacht versenkt wurden, wird die mit dem Schifftyps assoziierte Taktik für den restlichen Verlauf der Schlacht deaktiviert. 

4) Verbesserung für das Stadt-Management 

  • Drag & Drop-Funktion füGebäude 
    • Eine Drag & Drop-Option im Baumodus für bereits platzierte Gebäude wurde hinzugefügt: Dies erlaubt eine einfache Verschiebung von Gebäuden innerhalb des Siedlungsgebiets. Dies hat jedoch seinen Preis – abhängig von dem eingestellten Schwierigkeitsgrad für die Wirtschaft wird eine Gebühr pro Neuplatzierung berechnet.  
  • Besondere StadtTitel 
    • Städte können nun besondere Titel erlangen. Jede Stadt hat nun einen atmosphärischen Stadt-Titel zu Beginn des Spiels (siehe Stadt-Übersicht). Insgesamt gibt es 7 dynamische Stadt-Titel, die mit bestimmten Boni einhergehen. Titel und Boni kann der Spieler im Laufe des Spiels verdienen, aber auch wieder verlieren. Beispielsweise wird der Titel „Metropole der Karibik“, der Stadt im Spiel verliehen, welche über 6000 Einwohner erreicht. Solange wie der Spieler diese Stadt verwaltet, werden 0.1 Ruhm gutgeschrieben.  
  • RuhmVerlust entfernt, Bonus für zufriedene Städte eingeführt 
    • Der Ruhm-Verlust bei unzureichender Versorgung der Städte mit benötigten Waren wurde entfernt. Stattdessen wurde ein alternativer Bonus eingeführt, sobald Städte eine Zufriedenheit von mindestens 90% aufweisen. Ist dieser Bonus aktiv, werden kontinuierlich neue Arbeiter in der Stadt generiert und Werften arbeiten 25% schneller. 
  • Anzeige von mehreren StadtEffekten 
    • Es besteht jetzt die Möglichkeit mehrere aktive Stadt-Effekte in der Stadtübersicht anzuzeigen. 
  • Die Taverne ist zurück! 
    • In der Taverne kann der Spieler sein Glück und Geschick in einem Würfelspiel unter Beweis stellen. (Aufzurufen über den neuen Screen des ‚Gasthaus‘-Gebäudes, das sich in der Nähe eines Hafens in größeren Städten befindet,) Jedoch Obacht, unter den Gegenspielern verbergen sich so manche Halsabschneider, die nur darauf warten krumme Geschäfte abzuwickeln. 
  • Sprechblasen für Stadtbürger 
    • Bürger einer Stadt teilen nun ihr Wohlbefinden und ihre Gedanken zum Zustand der Stadt mittels Sprechblasen mit. Diese werden sichtbar, sobald man über ein entsprechendes Hexagon-Feld innerhalb der Stadt schwenkt. 

5) Männlicher Pirat und Händler 

  • Pirat und Händler wurden der Charakterauswahl hinzugefügt (Abenteurerin und Freibeuterin folgen in naher Zukunft). 

Weitere Verbesserungen 

  • Angepasste Zahlenskalierung (Preisobergrenzen für Handels -und Baulizenzen und erforderliche Ruhmobergrenze für neue Ruhmpunkte im späteren Spielverlauf). Diese Obergrenzen werden nun an bestimmten Werten definiert, die wiederum vom ausgewählten wirtschaftlichen Schwierigkeitsgrad abhängen. Dadurch wird eine unrealistische Kostenexplosion verhindert, die eintreten konnte, sobald der Spieler ein florierendes Handelsimperium etabliert hat. Daher sind nun die Kostenobergrenzen für Kaperbriefe so definiert, dass diese keine horrende Goldsummen betragen. 
  • 2 weitere Spielerflaggen für jede Nation hinzugefügt (8 insgesamt). 
  • Wenn man über eine Nation innerhalb des Vizekönig-Menüs schwenkt, kann der Spieler seinen Ruf und dessen Auswirkung anzeigen lassen. 
  • Kriegshäufigkeit kann nun innerhalb der Spieleinstellung vor Beginn eines Freien Spiels nach Belieben konfiguriert werden. Dabei kann zwischen Kriegen die „Häufig, eher kurz“ oder „seltener, dafür länger“ ausgewählt werden. 
  • Spieler erhalten nun eine neue Benachrichtigung, die darüber informiert, ob die gegnerische KI Verstärkung aus Europa erhält, und zu welchem Zeitpunkt (Datum) mit bewaffneten Konvois zu rechnen ist. 
  • Die Häufigkeit von Berater-Tipps und Hinweisen bei potenziellen Problemen wurde überarbeitet. Meldungen sind nun auf 3 Mal für jedes einzigartige Problem begrenzt. Damit soll vermieden werden, dass Spieler in bestimmten Situationen mit unnötigen Hinweisen bombardiert werden. 
  • Zusätzliche Informationsleiste der Werft hinzugefügt. Diese verweist auf ausführliche Info-Texte, welche die einzelnen Statistiken und Werte aller Schiffe im Detail erläutern. 
  • Piraten können die Piratenbarke in der Schiffswerft bauen. 
  • Schadens-Modelle für Schiffe hinzugefügt. 
  • Eine einmalige Ruhm-„Belohnung“ pro Stadt für den Bau einer Kathedrale wurde hinzugefügt. 
  • Ausgewählte Konvois können nun zentriert angezeigt werden, wenn ein leerer Bereich innerhalb des Konvoi-Fensters angeklickt wird. 
  • Die Gesamtanzahl von Städten, die pro Handelsroute eingestellt werden können, wurde von 20 auf 30 Städte erhöht. 
  • Eine „Bitte nicht mehr erinnern“-Checkbox für den Hinweis, das Tutorial zuerst zu spielen, bevor man einen anderen Spielmodus beginnt, wurde hinzugefügt. 

Fehlerbehebungen und Optimierungen 

Abstürze: 

  • Absturzursache im Zusammenhang mit dem Abriss von Gebäuden wurde behoben. 
  • Absturzursache beim Anpassen von großen Handelsrouten wurde behoben. 
  • Absturzursache beim Verkauf zusätzlicher Handelsschiffe von bewaffneten Händlern wurde behoben. 
  • Seltene Absturzursache, die auftrat, wenn man im Spiel mehr als 30 Minuten untätig war und das Spiel neu startete wurde behoben. 
  • Absturzursache im Zusammenhang mit dem automatischen Speichern von Partien wurde behoben.

Allgemeine Fehlerbehebungen: 

  • Die Benachrichtigung, dass ein Pirat an Stärke gewinnt, wurde fälschlicherweise als positive Meldung im Vizekönig-Menü angegeben. 
  • Überlappende Symbole bei nationenspezifischen Konzessionen wurde behoben. 
  • Mehrere grafische Probleme mit dem Wasser wurden behoben, die auftreten konnten, wenn man einen Konvoi via “L1” verfolgte. 
  • Ein Exploit wurde behoben, der die feindlichen Militärkonvois dazu bringen würde, nicht mehr anzugreifen. 
  • Ein überlappendes Stadtbelagerungssymbol wurde behoben. 
  • Der Fehler, der dazu führte, dass die Funktion zum Kopieren der Handelsrouten-Einstellungen nicht sofort aktualisiert wurde, wurde behoben. 
  • Eine Ungenauigkeit zwischen der angezeigten Schiffsgeschwindigkeit im Tooltip und dem im Konvoi-Fenster angezeigten Wert wurde behoben. 
  • Ein Fehler, bei dem beim Handel via linken Stick nicht immer auf den neuen Wert gewechselt wurde und somit die Füllstandsanzeige beim Verkauf den neuen Wert nicht anzeigte, wurde behoben. 
  • Eine Benachrichtigung nach einer erfolgreichen Belagerung einer Stadt wurde zu früh angezeigt. 
  • Ein überlappender Text bezüglich des Piraten-Charakters in der französischen Version wurde korrigiert. 
  • Fehlende Aktualisierung der Minimap nach dem Kauf eines Handelslizenz wurde korrigiert. 
  • Falsche Berechnung des Durchschnittspreises von Luxuswaren, wenn das Lager fast voll ist, wurde korrigiert. 
  • Knopf des Vizekönigs blinkte nicht mehr, wenn ein neuer Ruhmespunkt gewonnen wurde. 
  • Der Hinweis, dass ein Handelskonvoi ohne zugewiesene Handelsroute angezeigt wird, nachdem ihm bereits eine Handelsroute zugewiesen wurde, wurde korrigiert. 
  • Die auf der Minikarte verwendete Farbe wurde zur besseren Lesbarkeit angepasst. 
  • Zu Beginn eines Freien Spiels wurden bereits tausende von Arbeitssuchenden generiert – dies wurde korrigiert. 
  • Die falsche Anzeige von Wind und Strömung in der Geschwindigkeitsangabe, auch wenn dieser Modifikator auf 0% steht, wurde korrigiert. 
  • Die fehlende Aktualisierung der Schiffsgeschwindigkeitsmodifikatoren wurde behoben. 
  • Das falsche Ausweisen der Schiffsbeute in der Unternehmensbilanz wurde korrigiert.  
  • Die Farben der In-game Minimap wurden bei der Wahl der Heimatstadt zu Beginn eines Freien Spiels auf die angezeigte Karte abgestimmt. 
  • Fehler, der Spielern ermöglichte auch Feste in Kirchen anderer Nationen zu organisieren, wurde behoben. 
  • Eine Inkonsistenz im angezeigten Text zwischen Kapellen, Kirchen und Kathedralen über die Aussendung von Missionaren wurde behoben. 
  • Das Wasserzeichen -Schiff (Grafik) wird nun nicht mehr im Fenster des Handelsroutenkonvois angezeigt, es sei denn, es wurde eine Route zugewiesen und neu zugeordnet. 
  • Probleme beim Laden eines gespeicherten Spiels während einer Schlacht wurden behoben. 
  • Die Produktionssymbole, die nicht animiert wurden, wurden korrigiert. 
  • Die Gamma- und Farbdynamik-Optionen wurden so korrigiert, sodass Änderungen nun nicht mehr angenommen werden, obwohl die Änderungen verworfen wurden. 
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Zugriff auf die Spieltipps nicht möglich war, wenn das Spiel angehalten wurde. 
  • Probleme, dass die Minikarte nicht von Nationen auf diplomatische Darstellung umgeschaltet werden konnte, wurde behoben 
  • Überlappende Benutzeroberflächen auf dem Reparaturbildschirm der Werft wurden behoben, wenn keine Handelslizenz erworben wurde. 
  • Die fehlerhafte Darstellung einer „Maustaste“ wurde im Text korrigiert, wenn der „Linke Stick“ angezeigt werden sollte. 
  • Ein Fehler wurde behoben, dass zusätzliche Informationen in der Schwierigkeitsauswahl nicht korrekt angezeigt wurden. 
  • Überlappender Text bei fehlender Handelslizenz in der Schiffswerft wurde korrigiert. 
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, dass die Informationen für eine Mission nur angezeigt werden, wenn sie vergrößert wurden. 
  • Die falsche Anzeige von Symbolen für den vom Schlüssel unterstützten Handel wurde behoben. 
  • Der „X“-Button zur Verteilung von Matrosen, die nicht im Leuchtturm arbeiten, wurde korrigiert.

Tutorials 

  • Eine Inkonsistenz im Tutorial wurde behoben, durch die dem Spieler am Ende mitgeteilt wurde, dass er sich noch umsehen kann, während man in Wirklichkeit nur das Tutorial verlassen kann. 
  • Ein seltenes Problem, welches das Tutorial Kapitel 6 blockierte, wurde behoben. 
  • Ein Pfeil, der nicht zentriert ist, wurde im Tutorial Kapitel 4 behoben. 
  • Ein falscher Hinweis wurde korrigiert, der angezeigt wurde, wenn man im Tutorial auf Weiter drückte und ein Gamepad benutzte. 

Kampagne 

  • Der Text bei der Auswahl der französischen Kampagne wurde angepasst, da er nicht so zentriert war wie der Text der anderen Kampagnen. 
  • Ein historisches Event, welches vor der Videosequenz in der französischen Kampagne gezeigt wurde, wurde behoben. 
  • Ein Fehler wurde behoben, der auftrat, wenn das Versteck von Walter Raleigh bereits zerstört war, bevor die Aufgabe, die in der englischen Kampagne gestellt wurde, erfüllt war. 
  • Ein Fehler wurde behoben, welcher dem Spieler ermöglichte, eine fehlgeschlagene Kampagne fortzusetzen.

See-Schlachten 

  • Die verschwommene Darstellung von Schiffen in Seeschlachten wurde behoben. 
  • Eine falsche Prognose über den Ausgang der Schlacht wurde behoben. 
  • Gelegentlich fehlende Geräusche in Schlachten hinzugefügt. 
  • Die Erfolgswahrscheinlichkeit eines Enter-Manövers wurde nicht korrekt angezeigt, wenn die Chance zu gering war. 
  • Die Spielgeschwindigkeit, die nach einer Seeschlacht nicht pausiert wurde, wurde korrigiert. 
  • Zusätzlicher Hinweis bei Seeschlachten hinzugefügt, wenn ein Schiff wenig Matrosen hat. 
  • Ein seltenes Problem, bei dem einige Hexagon-Felder von Schiffen in Seeschlachten nicht benutzt werden konnten, wurde behoben. 
  • Ein falsch angezeigter Ladebildschirm wurde korrigiert, der beim Beginn oder Verlassen einer Seeschlacht angezeigt wurde. 
  • Ein falscher Text wurde korrigiert, der im Dialogfeld nach der Schlacht angezeigt wurde. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler in einer Seeschlacht in seinem Zug nicht frei zwischen seinen verfügbaren Schiffen wählen konnte. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spielerschiffe nicht mehr in der Lage waren, Feinde auf benachbarten Feldern anzugreifen. 
  • Ein Problem behoben bei der die Inferno-Taktik nicht so lange anhielt, wie sie eigentlich sollte.