😈 Dungeons 4 | Update 1.2 | Kalypso Media Blog

4. Dezember 2023

😈 Dungeons 4 | Update 1.2

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Das Absolute Böse begrüßt euch,

Wir haben gerade das Update 1.2 auf Steam, Xbox Game Pass für alle Konsolen und PC Game Pass für PC, den Epic Games Store, PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht!

Dieses Update enthält vier weitere freischaltbare Fähigkeiten für Thalya (alles für die Königin des Bösen), viele weitere Spieloptionen wie die UI-Skalierung, Missions- und Steuerungsänderungen, wie das böse Lachen via Gamepad, sowie Performanceoptimierungen (Late-Game).

Mit noch mehr Schlägen haben die Schnodderlinge nun die Option hinzugefügt, Untertitel zu deaktivieren – dieses Mal wirklich! Und natürlich haben sie auch die Spitzhacke geschwungen, um einige andere Probleme zu beheben (Zwerge könnten dabei zu Schaden gekommen sein *hust*).

Weitere Details findet ihr im vollständigen Changelog weiter unten.

Mit einem bösen Lachen

Hahahahah…*hust*!


[EDIT 4. Dezember]

[Nur PS5] Nach dem letzten Dungeons 4 Update 1.2 haben wir Berichte erhalten, dass das Update Probleme mit euren PS5-Spielständen verursacht. Daher haben wir beschlossen, die Auslieferung dieses Updates für PS5 vorerst zu stoppen.

Falls ihr das Update 1.2 noch nicht auf eure Konsole heruntergeladen habt, wird es noch ein wenig dauern, bis ihr das neue Update in der korrigierten Version erhaltet.

Falls ihr von den gemeldeten Problemen betroffen seid, können wir keine sofortige Lösung anbieten, aber wir werden daran arbeiten, das Problem so schnell wie möglich zu beheben. Bitte habt etwas Geduld mit uns, wir halten euch auf dem Laufenden.


[EDIT 5. Dezember]

[Nur PS5] Gute äh BÖSE Neuigkeiten: Wir haben soeben das Update 1.2 für PlayStation 5 neu veröffentlicht. Jetzt sollte alles wie vorgesehen funktionieren. Wenn euch ein ungewöhnliches Verhalten auffällt, dann schreibt bitte eine E-Mail an support(at)kalypsomedia.com.

Danke für eure Geduld!


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Änderungen Update 1.2

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Neue Thalya-Fähigkeiten

DGS4 ThaylaSkin Moon

Dem Spiel wurden 4 neue Thalya-Fähigkeiten hinzugefügt, die durch das Gewinnen von Gefechts-Missionen freigeschaltet werden können.

  • [Turbulenter Transport] Schaltet frei: „Reisegeschwindigkeit“ -> 20% mehr Bewegungsgeschwindigkeit in der Oberwelt.
  • [Welle um Welle] Schaltet frei: „Bösartige Helden“ -> 50% mehr Bösartigkeit von Helden, aber sie haben 20% mehr HP.
  • [Macht kaputt, was dich kaputt macht!] Schaltet frei: „Guru-Massenschläger“ -> Du kannst jetzt mehrere Gurus auf einmal schlagen.
  • [Ein Sturm zieht auf] oder [Der Sturm auf Dollaran] Schaltet frei: „Old-School Dämonen“ -> Dämonen werden mit Mana statt mit Bösartigkeit wiederbelebt.
Dungeons 4 Screenshot 07 2023 10

Spiel-Optionen

  • Die Option, den Kamera-Abstand weiter zu erhöhen, wurde hinzugefügt. Die Zoom-Distanz kann von „Normal“ auf „Weit“ erhöht werden.
  • Die Option „UI-Skalierung“ wurde hinzugefügt, welche nun mit einem Schieberegler verringert oder erhöht werden kann.
  • Die Option, Untertitel zu deaktivieren, wurde hinzugefügt.
  • Das Standardintervall für die automatische Speicherung wurde auf 15 Minuten verringert.
  • Die Einstellung der Auflösungsskalierung wirkt sich nun auch auf den Hintergrund des Hauptmenüs aus.
  • [PC] [Audio] Die Option „Stummschaltung bei Unfokussierung“ wurde hinzugefügt, damit der Ton des Spiels automatisch stummgeschaltet wird, wenn das Spielfenster den Fokus verliert.
Dungeons 4 Screenshot 07 2023 8

Steuerung

  • [Controller] Steuerung für das Böse Lachen wurde hinzugefügt. Standardmäßig kann das Böse Lachen nun durch Drücken von LinkeSchultertaste + RechterStickDruck ausgelöst werden.
  • [Controller] Ermöglicht nun das Ändern der Schnodderlings-Arbeitspriorisierung über das Ringmenü.
  • [Controller] Erlaubt nun das Platzieren oder Ändern von Fallenauslösern innerhalb der Fallen-UI.
  • [Controller] Die Rotationssteuerung für Gimmicks wurde hinzugefügt. Standardmäßig können Gimmicks jetzt mit dem D-Pad rotiert werden.
  • [Maus/Tastatur] Ermöglicht nun das Umbenennen von Kreaturen. Wenn eine Kreatur ausgewählt ist, kann der Name durch das Klicken auf das kleine Symbol neben dem Namen geändert werden.
  • [Maus/Tastatur] Ausgewählten Kreaturen kann nun auch ein Angriffsbefehl gegeben werden, wenn man auf die Minikarte klickt.
  • [Maus/Tastatur] Ein Fehler, bei dem der Befehl „Oberwelt Stopp“ manchmal nicht funktionierte, wurde behoben.
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Änderungen

  • Allgemeine Performanceoptimierungen (Late-game Optimierung).
  • [Coop-Multiplayer] Weitere Latenzverbesserungen.
  • [Coop-Multiplayer] Weitere Traffic-Optimierungen.
  • [Coop-Multiplayer] Verzögerungen beim Erscheinen von Dialogen nach dem Verlassen eines Clients wurde behoben.
  • [Coop-Multiplayer] Es wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn dem beitretenden Spieler der entsprechende Community Content fehlt, der vom Host Client geladen wurde.
  • Die Sammelflagge für die Wachstube ist jetzt ein separates baubares Gimmick.
  • Der Tutorial-Hinweis für die Wachstube ist jetzt in einen Hinweis für die Wachstube und die Sammelflagge aufgeteilt.
  • Änderungen an der Funktionalität des Wachglocke Gimmicks. „Mit einer in der Wachstube errichteten Wachglocke können Kreaturen alarmiert werden, die nicht zur Wache eingeteilt sind.“
  • Ein Fehler, bei dem die Sammelflagge der Wachstube beim Speichern oder Laden des Spiels zurückgesetzt wurde, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem mit der Wachstube behoben, bei dem es nicht möglich war, wiederbelebte Einheiten auszuwählen, die zuvor als Wachen eingeteilt waren (dies gilt auch wenn Thalya wiederbelebt wird).
  • Ein Fehler, bei dem die Schnodderlinge manchmal auf mysteriöse Weise verschwanden, wenn sie versuchten, bewusstlose Helden zu schleppen, wurde behoben.
  • Wenn Gimmicks zerstört werden, hinterlassen sie nun Trümmer.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Gimmicks mehr Platz beanspruchten als in ihrer Beschreibung angegeben.
  • Die Icons einiger Einheitenbedürfnisse und einiger Tränke wurden aktualisiert.
  • Das UI der Folterkammer zeigt nun ihre Kapazität an.
  • Ein Fehler, bei dem der neueste Spielstand manchmal nicht in der Liste der Speicherstände sichtbar war, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die genaue Ressourcenanzahl nach dem Laden eines Spielstands manchmal ausgeblendet wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem zwei Zwergen-Türen an der gleichen Stelle erscheinen konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem dieselben Helden mehrmals auf dieselbe „Epische Schatzkiste“ Falle hereinfielen, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schnodderlinge beim Transport von Ressourcen verschwanden.
  • Ein Fehler, bei dem Edelsteine im Tempel geopfert werden konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem einige Zauber und Thalya-Fertigkeitssymbole nicht korrekt ausgegraut wurden, wenn nicht genügend Ressourcen vorhanden waren, wurde behoben.
  • Probleme mit der Animation des Infus-O-Mat wurden behoben.
  • Einige visuelle Fehler, die auftraten, wenn zu viel Gold auf einmal in die Schatzkammer gelegt wurde, wurden behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Waffen der Waldläuferin manchmal flackernd erschienen, wurde behoben.
  • Einige Probleme mit dem Explosionseffekt des Gifttranks wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem verbessert, bei dem manche Partikel-VFX manchmal Schlieren zeigten.
  • [Audio] Die Musik startet nun früher nach dem Start des Spiels.
  • [Audio] Ein Fehler, bei dem die die Kampfmusik startete, wenn Schnodderlinge Lava berührten, wurde behoben.
  • Mehrere UI-Änderungen und Verbesserungen.
  • Mehrere Text Lokalisierungsänderungen und -verbesserungen.
  • Verschiedene Absturzbehebungen.
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Missionsänderungen

  • Kampagnen-Mission 1: Ein Fehler, bei dem der blaue Fragezeichen-Hinweis manchmal nicht von der Minikarte verschwand, auch wenn die Anforderung erfüllt war, wurde behoben.
  • Kampagnenmission 2: Der Effekt der Zauberverstärkung durch arkane Risse wurde erhöht.
  • Kampagnenmission 3: Ein Exploit wurde behoben, durch den Thalya mit Zaubern befreit werden konnte, anstatt wie vorgesehen durch untote Einheiten befreit zu werden.
  • Kampagnenmission 5: Ein Darstellungsfehler einer Szene wurde behoben, in der Tristan nicht wie vorgesehen verschwand.
  • Kampagnenmission 7: Die Auswahl an Fallen, die dem Spieler in dieser Mission zur Verfügung stehen, wurde erhöht.
  • Kampagnenmission 7: Der Einhorn-Miniboss respawnt jetzt regelmäßig in dieser Mission.
  • Kampagnenmission 7: Die Fertigkeit „Hordische Effizienz“ wird jetzt gewährt, auch wenn der Fürst der Hölle beschworen wird.
  • Kampagnenmission 7: Ein Fehler wurde behoben das einer der Steinhaufen nicht zerstört werden konnte.
  • Kampagnenmission 10: Ein Fehler, bei dem manchmal Schafe anstelle von Helden den Dungeon betraten, wurde behoben.
  • Kampagnenmission 11: Ein Blocker wurde behoben, durch die Tanos den Friedhof nicht verlassen konnte. Dieser Blocker trat auf, wenn ein Speicherstand erstellt wurde, während Tanos eine bestimmte Animation abspielte.
  • Kampagnenmission 13: Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, Gorgu mit Thalyas Teleportationsfertigkeit zu teleportieren.
  • Kampagnenmission 14: Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, den Spiegel mit einem Gamepad aufzuheben.
  • Kampagnenmission 15: Ein Fehler, bei dem ausgegrabener Spinnenraum/Spinnen-Nest sofort in angrenzende Räume ausdehnen konnte, wurde behoben.
  • Kampagnenmission 15: Ein grafischer Fehler, bei dem einige Decals flackern konnten, wurde behoben.
  • Kampagnenmission 17: Ein Fehler, bei dem das Radar auch den Kriegsnebel auf der Oberwelt aufhob, was nicht beabsichtigt war, wurde behoben.
  • Kampagnenmission 17: Ein Fehler, bei dem es möglich war, andere Objekte wie Gimmicks über das Radar Gebäude zu bauen, wurde behoben.
  • Kampagnenmission 18: Ein Fehler, bei dem Thalya in der Outro-Zwischensequenz doppelt vorkam, wurde behoben.
  • Kampagnenmission 18: Der aktuell aktive Stein wird nun in der Benutzeroberfläche hervorgehoben.
  • Gefechtskarte 2: Ein Anzeigefehler auf der Mini-Karte wurde behoben.