Dungeons 4 | Update 1.4 | Kalypso Media Blog

18. März 2024

Dungeons 4 | Update 1.4

Dungeons 4 Update 1 4

Das Absolute Böse begrüßt euch,

Wir haben gerade Update 1.4 für Dungeons 4 auf allen verfügbaren Plattformen veröffentlicht. Das Update enthält verschiedene Änderungen an der Map Editor Beta, visuelle Änderungen der mod.io-Benutzeroberfläche für PC, neue Spieloptionen, wie die Möglichkeit, die Hand des Bösen auszublenden, sowie Gameplay-Änderungen und verschiedene Animations-, visuelle Effekt- und Sound-Fixes.

Weitere Details findet ihr im vollständigen Changelog weiter unten.

Mit einem bösen Lachen

Muhahaha…*hust*!  

char unit snot 05 modelsheet

Änderungen Update 1.4

[NUR PC] mod.io UI (Dungeons 4 Map Editor Beta)

Die mod.io-Benutzeroberfläche wurde an mehreren Stellen angepasst, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern und den Zugang zu Community-Inhalten zu erleichtern. – – Hinweis: Um auf dem PC auf die von der Community erstellten Karten zuzugreifen, wähle „Gefecht“ und dann „Mehr Karten…“.

  • Neue visuelle Anpassungen & Layout-Änderungen wurden implementiert. Die mod.io-Benutzeroberfläche wurde optisch verbessert und angepasst, um thematisch stimmiger zu Dungeons 4 zu passen.

[NUR PC] Dungeons 4 Map Editor Beta

  • Das Menüfenster des Dungeons 4 Map Editors wurde verbessert. Der Zugang zu Tutorials, dem Wiki mit nützlichen Informationen zu den Map Editor Werkzeugen und anderen Informationen wird nun besser dargestellt. Der Button „Neue Karte erstellen“ befindet sich jetzt an einer prominenteren Position.
  • In den Untermenüs des Editors wurde ein Fragezeichen-Symbol hinzugefügt. Diese verlinken auf die entsprechenden Wiki-Informationen.

Spiel-Optionen

    thalya evil grin meme
  • „Schriftgröße“-Option im Optionsmenü hinzugefügt: Die Schriftgröße kann nun über diese Option angepasst werden. Auf kleineren Auflösungen ist diese Option automatisch auf „Auto“ eingestellt und wählt die größte Schriftgröße, dies kann jedoch über das Optionsmenü geändert werden. Beim Spielen auf kleinen Bildschirmen, wie z. B. auf dem Steam Deck, ist der Text nun besser lesbar, wenn die automatische Einstellung aktiviert ist.
  • „Bewegungsgeschwindigkeit Kamera“- & „Schneller Kamerabewegungsmodus“-Optionen hinzugefügt: Beide Optionen ermöglichen es, die Kamerabewegung besser an die eigenen Präferenzen anzupassen. Der schnelle Kamerabewegungsmodus kann standardmäßig mit der Tastatur verwendet werden, wenn die Umschalttaste gedrückt gehalten halten wird, während die Kamera mit WASD bewegt wird. Mit dem Gamepad ist dies möglich, wenn der LB-Button gleichzeitig während der Kamerabewegung gedrückt gehalten wird.
  • „Potenziell unangenehme Sounds“-Option im Optionsmenü hinzugefügt: Mit dieser Option können potenziell unangenehme Geräusche wie der Herzschlag des Dungeonherzens oder Kaugeräusche (von Kreaturen und anderen Quellen) stumm geschaltet werden.
  • „Hand des Bösen sichtbar“-Option im Optionsmenü hinzugefügt: Wird diese Option abgeschaltet, wird die Hand des Bösen, wann immer möglich, im Dungeon ausgeblendet.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass beim Ändern der Tastenbelegung Konflikte zwischen den Hotkeys des Dungeons und der Oberwelt auftraten, wurde behoben.

Benutzeroberfläche & Steuerung

  • Das Verhalten von Einheiten, die mehrere aufeinanderfolgende Bewegungsbefehle kurz hintereinander erteilt bekamen, wurde verbessert. Bisher hatten Einheiten Probleme, den neuen Bewegungspunkt schnell zu erreichen und stockten in einer solchen Situation während ihrer Bewegung.
  • Der Name und die Lebenspunkte feindlicher Einheiten werden jetzt in der unteren rechten Ecke angezeigt, wenn man sie im Dungeon auswählt oder mit dem Mauszeiger darauf zeigt.
  • Der Name der im Speicherstand gespielten Karte wird jetzt im Lade-/Speichermenü angezeigt.
  • Die Hand des Bösen erscheint im Koop-Spiel nun für den anderen Spieler weniger stockend.
  • [Maus & Tastatur] Mithilfe eines rechten Mausklicks kann man nun im Hauptmenü zu den vorherigen Menüs zurückkehren.
  • [Gamepad] Die Scrollgeschwindigkeit in verschiedenen Menüs wurde bei Verwendung eines Gamepads angepasst.
  • [Gamepad] Einheiten können jetzt auchwenn ein Gamepad verwendet wird umbenannt werden.

Gameplay & Generelle Verbesserungen

  • Die Einheiten der Zwerge im Dungeon leveln nun über Zeit und werden dadurch im späteren Spielverlauf stärker (außerhalb der Hauptkampagne).
  • Ein Fehler, welcher dazu führte, dass Schnodderlinge und Helden Gebeine hinterließen, wenn sie abgelöst und durch stärkere Gruppen ersetzt wurden, wurde behoben.
  • Manalinge heilen sich jetzt, wenn sie Mana fressen (Vergesst sie besser nicht, sonst erlebt ihr exponentielles Wachstum in Echtzeit!).
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Manalinge nicht mehr nach neuem Mana suchten, nachdem ihr Ziel-Manaressourcenpunkt vom Spieler aufgesammelt und fallen gelassen wurde, wurde behoben.
  • Ein neues, eindeutiges Symbol für Bewusstlosigkeit wurde für bewusstlose Helden hinzugefügt („Sterne sehen“ anstelle eines Totenkopfsymbols).
  • Tränke heilen nun eine feste Anzahl von Lebenspunkten
  • Den Statistiken auf dem Siegesbildschirm wurden zusätzliche Informationen hinzugefügt.
  • Ein neues Minimapsymbol wurde zu den Oberwelt-Heldenspawnern hinzugefügt, wenn diese zerstört werden.
  • Das Farbschema der gegnerischen Lebenspunkte und die Anzeige, wenn sie sich heilen, wurde verbessert.
  • Die Anzeige von Lebensbalken im Allgemeinen und in Kombination mit langen Objekt- oder Einheitsnamen wurde verbessert.
  • Die Markierung für Effekt-/Angriffsbereiche von gegnerischen Bossen und Türmen wurde verbessert (insbesondere für bessere Sichtbarkeit bei Schnee).
  • Das Verhalten von guten Kreaturen (Minibossen) beim Kampf in ihren Arenen wurde verbessert, damit sie ihren Bereich nicht zu weit verlassen und nicht zu oft Unverwundbarkeit und Heilung/Regeneration erhalten.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass sich der Kristallgolem weit außerhalb seines Arenagebiets teleportierte, wurde behoben.
  • Weitere Verbesserungen für Schnodderlinge, die manchmal unter mysteriösen Umständen (im Zusammenhang mit dem Sammeln von Ressourcen) verschwanden.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass bewusstlose Helden zu im Bau befindlichen Foltergeräten geschleppt wurden, wurde behoben.
  • Ein Konflikt zwischen der Platzierung des Hamsterrads des Todes und der Schleimball-Falle neben aufgedeckten versteckten Räumen wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Thalyas Fähigkeit „Das Grab der Helden“ während einiger Zwischensequenzen ausgelöst wurde und dort Geisterhelden spawnen ließ, wenn Kreaturen in den Zwischensequenzen starben, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass der Dungeon Lord sofort aus dem Nichts erschien, wenn man ihn von der Oberwelt in den Dungeon bewegte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass beim Abbrechen von Thalyas Bösartigkeit kostenden Fähigkeiten trotzdem Bösartigkeit abgezogen wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass der Grubenlord nicht auf Dungeonausgängen fallen gelassen werden konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass der Grubenlord nicht mehr beschworen werden konnte, nachdem die Einheit zuvor entlassen wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass alle Gräber auf dem Friedhof nur den Namen „Grab der Banshee” trugen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass einige Einheiten der Zwerge manchmal überschüssiges Gold in die Oberwelt brachten und dann dort stecken blieben, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass einige Einheiten der Zwerge ihreTüren visuell nicht öffnen konnten, wurde behoben.
  • Visuelle Probleme, die auftraten, während Thalya im Käfig gefangen war, wurden behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Thalyas passive Fähigkeiten im Spielmenü nicht korrekt angezeigt wurden (wenn während des Spiels ESC gedrückt wurde), wurde behoben.

Animationen, Visuelle Effekte & Sounds

  • Kreaturen haben jetzt Jubelanimationen, wenn der Dungeon Lord beschworen wird.
  • Eine Laufanimation für gefangene Helden wurde hinzugefügt.
  • Einige Animationen für Thalya im Matrosenkleid wurden verbessert.
  • Die visuellen Effekte beim Aufnehmen und Halten einiger Ressourcen in der Hand des Bösen wurden verbessert.
  • Thalya kommentiert nun gelegentlich, wenn sie einen Gegner tötet, wiederbelebt wird oder eine neue Stufe erreicht.
  • Sounds beim Benutzen von ein-/ausschaltbaren Schaltflächen wurden hinzugefügt.
  • Ein Problem, bei dem sich die Voicelines von Thalya und dem Erzähler beim Spielstart überschnitten, wurde behoben.
  • Das Hören falscher Schrittgeräusche im Fog of War wurde verbessert.
  • Die Sounds des Dungeon Lords wurden verbessert.

Lokalisation

  • Ein Schreibfehler in der Beschreibung, wann Einheiten der Horde Bier benötigen, um ihren Bedarf zu decken, wurde behoben. Der Text besagt nun korrekt, dass sie ab Stufe 6 Bier benötigen.
  • Mehrere kleinere Lokalisierungskorrekturen und -verbesserungen.
Dungeons 4 Thalya peeking cutscene